Gears of War: E-Day : techniquement, il y a eu beaucoup de travail ! [VIDEO]

Le studio derrière le jeu a exploré en profondeur les possibilités offertes par le moteur ; une présentation nous l’a montré.

 

Lors de la présentation State of Unreal, Kate Rayner, directrice technique de The Coalition, a détaillé les objectifs techniques du studio pour Gears of War: E-Day. L’équipe aurait tout reconstruit à partir de zéro afin d’atteindre le niveau d’authenticité souhaité dans la représentation d’une ville plongée dans le chaos par l’attaque surprise dévastatrice de la horde Locust contre l’humanité. Cela explique peut-être pourquoi le développement a pris autant de temps, puisque le précédent jeu du studio, Gears 5, est sorti en septembre 2019.

Sur le plan visuel, compte tenu de la noirceur d’un tel événement dans l’univers de Gears, The Coalition est revenue à un style visuel sombre et brut, où la lumière et l’ombre jouent un rôle essentiel. Grâce à l’Unreal Engine 5, le studio a pu porter le rendu à un nouveau niveau. Rayner a présenté une scène située dans le supermarché Pay ’n Save du centre-ville de Kalona, la ville où se trouvent les protagonistes, Marcus Fenix et Dom Santiago, lorsque l’attaque survient. Dans les jeux précédents, un tel espace aurait affiché au maximum trois sources projetant des ombres, mais The Coalition exploite la fonction MegaLights introduite fin de l’année dernière avec l’Unreal Engine 5.7 afin d’ajouter des centaines de sources lumineuses, chacune projetant des ombres à 60 FPS sur Xbox Series X.

Les murs d’écrans TV du magasin disposent de sources lumineuses de zone animées, dont les effets d’éclairage sont contrôlés par la vidéo elle-même et entièrement rendus sur le GPU. Chaque téléviseur projette sur la scène des ombres dynamiques inquiétantes, avec de douces pénombres. Tous ces congélateurs contiennent plusieurs lumières de zone afin de simuler l’éclairage réaliste d’un rayon de produits surgelés dans une épicerie. Rayner a ensuite activé la vue de debug, mettant en évidence les centaines de lumières de la scène, des petites lumières sur l’armure de Marcus aux grands projecteurs du plafond. Rayner a ajouté que sans MegaLights, il aurait été impossible de créer un effet similaire avec le matériel de génération actuelle.

Les environnements de Gears of War: E-Day ont été créés avec les éléments destructibles de Geometry Collection ; ces objets dynamiques projettent et reçoivent correctement la lumière, ce qui permet à la destruction de rester visuellement crédible, comme on l’attendrait dans le monde réel. Pendant les combats, les balles créent des points de fracture dynamiques dans le verre, et lorsqu’il se brise, tous les morceaux entrent en collision avec l’environnement grâce à des collisions en ray tracing matériel, accompagnées de reflets translucides physiquement exacts. Rayner a également révélé que Gears of War: E-Day est le premier jeu de la série à afficher des ombres dynamiques sur chaque éclair de bouche. Dans toute la ville de Kalona, les joueurs rencontreront des dizaines de milliers de sources lumineuses projetant des ombres.

Selon la développeuse, atteindre ce niveau de fidélité visuelle dans E-Day n’a pas été facile, mais Lumen en ray tracing matériel a rendu l’itération beaucoup plus rapide qu’avec l’ancien éclairage précalculé. Avec MegaLights, les éclairagistes ne sont plus limités par le nombre de sources d’ombres en temps réel, et peuvent donc éclairer le jeu librement avec une complexité proche de celle du monde réel. Rayner a souligné que le rendu en micropolygon de Nanite multiplie par 100 le niveau de détail géométrique des éléments du jeu.

Gears of War: E-Day sortira le 6 octobre sur Xbox Series et PC. Il sera également disponible dans le Xbox Game Pass.

Source : WCCFTech

Spread the love
Avatar photo
Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)

theGeek Live