Playground Games a expliqué pourquoi certaines actions, qui semblaient étranges dans la vidéo, se déroulaient ainsi.
Playground Games a publié il y a quelques jours une vidéo de 30 minutes du reboot de Fable. La séquence présentait la couche de simulation du jeu, mais vers la fin, les développeurs ont aussi montré quelques scènes de combat lorsqu’ils sont passés en mode de comportement de « héros maléfique ». De nombreux spectateurs ont toutefois remarqué que les gardes ne faisaient presque rien face aux ravages causés par le personnage joueur dans la ville agricole de Silverbrook : ils restaient pour la plupart passifs, et le joueur les éliminait facilement. Les développeurs ont rassuré les fans en expliquant que la démo tournait en difficulté Story, le niveau le plus facile du reboot de Fable.
« Dans cette démo, l’équipe jouait en difficulté Story. C’est parfait pour les joueurs qui préfèrent ne pas être poursuivis à travers la moitié de la campagne par un garde trop enthousiaste. Dans les difficultés supérieures, les gardes sont beaucoup moins polis… et nettement plus habiles avec leurs épées », a écrit Playground Games.
In this demo, the team played on ‘Story’ difficulty. It’s perfect for players who would rather not be chased halfway across the countryside by an overenthusiastic guard. On higher difficulties, the guards are far less polite… and considerably sharper with their swords ⚔️
– Fable (@fable) June 15, 2026
Les joueurs pourront augmenter nettement le niveau de défi s’ils le souhaitent. Un autre élément du jeu qui semblait trop facile concernait l’argent : le joueur gagnait 18 000 pièces d’or en moins d’une minute en fabriquant quelques épées. Là encore, cela servait les besoins de la démo : « Vous avez repéré un forgeron plutôt généreux ! Dans la démo, notre équipe a accéléré les choses et un peu rempli la bourse afin de montrer le système en action dans le temps dont nous disposions. Rassurez-vous, lorsque vous arriverez vraiment à Albion, vous devrez travailler dur pour gagner de l’or et acheter la propriété de votre choix ! », a ajouté le studio.
You’ve spotted a rather generous blacksmith 🔨 In the demo, our team sped things up and padded the purse a touch to show the system in action given the time-slot we had. Rest assured, when you arrive in Albion properly, you will have to put in some shifts to earn gold and start…
– Fable (@fable) June 15, 2026
Le jeu manquera la fenêtre de sortie automnale initialement prévue à cause de Grand Theft Auto VI. Ralph Fulton, directeur général de Playground Games, a reconnu qu’il y avait d’abord eu une certaine déception, avant que le studio ne voie les avantages de la nouvelle date de sortie du 23 février : « D’abord, nous sortons de cette période de fin d’année extrêmement encombrée, et nous évitons évidemment aussi la sortie de Grand Theft Auto VI. Et franchement, ce que j’aime le plus aujourd’hui dans cette décision, et ce avec quoi j’ai essayé de convaincre l’équipe, c’est que sortir en février, dans une période beaucoup moins chargée, nous donne l’occasion de nous distinguer, de créer réellement notre propre moment, et je pense que nous obtiendrons l’attention que ce jeu mérite. »
Février n’est pourtant pas vraiment vide dans le calendrier des sorties. Tomb Raider: Legacy of Atlantis est prévu pour le 12 février, Persona 4 Revival pour le 18 février, et Metro 2039 est également attendu en février. En plus, d’autres jeux visent aussi le premier trimestre de l’année.
Source : WCCFTech, GamesRadar



