Le jeu de Bloom & Gloom et Three Friends s’inspire de Studio Ghibli, et nous permet d’explorer une île de la mer Adriatique.
Conduisons, volons et livrons des colis avec Ermes, notre avion-moto sensible. Faisons-nous des amis, affrontons des pirates de l’air turbulents, améliorons notre moteur, décorons notre maison, explorons les îles de Santa Rosa et résolvons le mystère de la disparition de notre oncle. Il est temps de nous construire une nouvelle vie, loin du continent, parmi des insulaires obsédés par l’aviation, amoureux de liberté, et des pirates du ciel.
Le jeu est facile à prendre en main, mais profond dans l’expression des compétences : les développeurs ont passé beaucoup de temps à régler Ermes pour qu’il donne à la fois une sensation physique et arcade. La cargaison a un poids, et le carburant compte. Les routes, les raccourcis, la météo, le vent et les mauvais atterrissages font tous partie de nos trajets.
Effectuons des livraisons partout sur les îles : certaines cargaisons sont délicates et doivent être manipulées avec soin, tandis que d’autres sont lourdes, ce qui complique la montée ou la descente des collines. En accomplissant des missions, nous obtenons des ressources permettant d’améliorer Ermes, afin d’accepter des livraisons et des aventures de plus en plus exigeantes. Entre deux livraisons, nous pouvons nous personnaliser, personnaliser Ermes, ainsi qu’aménager et équiper notre maison et la base de notre équipage. Les décorations doivent être ramenées à la base : chaque petit élément doit se mériter. Selon ce que nous rapportons et l’endroit où nous le plaçons, nous et notre équipage recevons des bonus qui nous aident à progresser dans le jeu.
Notre oncle Umberto a disparu alors qu’il enquêtait sur un nuage mystérieux dans le ciel de Santa Rosa. En effectuant des livraisons, en apprenant à connaître notre équipe, ainsi que Santa Rosa et ses habitants, nous pouvons accepter la mission de découvrir ce qui lui est arrivé. Le monde de Santa Rosa est une version nostalgique et idyllique d’un archipel de la mer Adriatique. Entrons dans une carte postale à l’ancienne, à l’atmosphère italienne : petits villages, routes pittoresques, cafés donnant sur l’eau, habitants attendant des colis et un nombre étrangement élevé de pirates volants y coexistent.
« Into the Wind parle du plaisir du voyage. Il y a une satisfaction merveilleuse et tactile à simplement rouler avec la moto, que l’on soit au sol ou dans les airs. On trouve un rythme où l’on effectue une livraison, récupère une amélioration, puis repart immédiatement pour voir ce que donnent les nouvelles pièces. Cela crée une boucle trompeusement addictive du “encore une livraison”, qui rend la manette très difficile à poser », a écrit Albert Safstrom, cofondateur et producteur de Three Friends, dans le communiqué.
« Ce n’est pas un secret, nous sommes fans de Miyazaki et de Studio Ghibli. Porco Rosso m’a particulièrement marqué, et je voulais créer un jeu où l’on vole avec des marginaux amoureux de liberté dans un décor romantique de l’Adriatique. Into the Wind est notre lettre d’amour à tout cela, et à tout ce qui compte vraiment pour nous : l’anime, les jeux, les films, les soirées d’été sous la lumière du soleil couchant. C’est un jeu sur l’élan, le vol et le plaisir de jouer, mais aussi sur l’immersion dans les petits moments et les histoires de ce monde. Nous avons hâte de vous voir prendre votre envol dans le ciel de Santa Rosa ! », a ajouté Robin Hjelte, cofondateur de Bloom & Gloom et directeur du jeu.
Into the Wind sortira d’abord en accès anticipé sur PC, à une date encore inconnue. Aucune version console n’a été annoncée.
Source : Gematsu



