Moon Studios a annoncé que No Rest for the Wicked quittera l’Early Access en octobre avec une version 1.0 sur PlayStation 5 et PC, tandis que les versions Xbox Series X/S et Switch 2 arriveront plus tard. Cette sortie complète promet plus de 60 heures de contenu inédit, un mode horde, un système de classes reconstruit, des défis de fin de jeu, du multijoueur persistant, du cross-play et du cross-save.
No Rest for the Wicked fermera son chapitre d’Early Access en octobre, du moins sur PlayStation 5 et PC via Steam. Les versions Xbox Series X/S et Switch 2 restent prévues, mais elles ne feront pas partie de cette première vague. Le jeu est entré en Early Access sur PC le 18 avril 2024, et Moon Studios a depuis travaillé sur un projet très éloigné de la mélancolie élégante d’Ori and the Blind Forest et d’Ori and the Will of the Wisps. Ici, le ton est plus sombre, plus lourd, plus physique : Pestilence, effondrement politique, violence, direction artistique picturale et une île qui ne laisse presque jamais respirer.
La version 1.0 n’est pas présentée comme un simple patch final. Moon Studios promet plus de 60 heures de contenu inédit, un mode horde, de nouvelles armes puissantes, des boss, des ennemis, de nouvelles zones et un système de classes entièrement repensé. Le studio ne se contente donc pas de coller une étiquette de version finale sur l’état actuel du jeu.
L’histoire se poursuit sur Isola Sacra, où le joueur incarne un Cerim, membre d’un ordre sacré doté de pouvoirs mystérieux, chargé d’anéantir l’ancienne plaie appelée Pestilence. L’île est déjà rongée par les bouleversements politiques et la mort, ce qui donne à l’arc final autre chose qu’une simple succession de combats. Vengeance, pouvoir, violence et effondrement font partie du décor. La sortie complète ajoutera plus de 15 régions faites à la main, des secrets, des boss, des chemins complexes, des scènes cinématiques artisanales et des activités de fin de jeu destinées aux joueurs qui veulent continuer à éprouver leur build après l’histoire principale. Le nouveau système de progression doit aussi faire en sorte que deux personnages utilisant exactement la même arme ne se jouent pas de la même manière, un point potentiellement essentiel si la boucle de combat tient ses promesses.
Le multijoueur persistant représente une autre partie importante de cette version 1.0. Les joueurs pourront partager leur aventure dans des royaumes privés dont le monde conserve son identité même lorsque le créateur d’origine est hors ligne. Le cross-play et le cross-save entre PC et consoles sont également prévus au lancement, même si l’arrivée décalée des plateformes signifie que toutes les versions ne seront pas disponibles le même jour.
Les premiers soutiens pourront recevoir un Founder’s Pack en achetant la version PC avant le 10 juillet, tandis que les joueurs PlayStation 5 pourront l’obtenir en précommandant avant la sortie. Le pack inclut la cachette secrète Spirit Cavern, l’épée Sayer’s Vow, un tag Founders personnalisé et l’accès au Public Beta Test Realm. Octobre ne sera donc pas seulement une étape de numérotation pour No Rest for the Wicked. Ce sera le moment où Moon Studios devra prouver que cette longue période d’Early Access relevait bien de la construction, et non de l’errance, avec un action-RPG complet plutôt qu’une base prometteuse encore en quête de forme définitive.
Source : Gematsu



