Les rumeurs avaient donc raison : le prochain jeu de la franchise ne mettra pas Kratos au premier plan, mais bien son épouse !
Découvrons le prochain chapitre de la franchise God of War, pensé aussi bien pour les nouveaux venus que pour les fans de longue date. La mort aurait dû tout arrêter, mais pour Laufey, ou Faye, guerrière et épouse de Kratos, une nouvelle aventure commence à peine. Après s’être réveillée de manière inattendue dans une terre inconnue après sa mort, Faye comprend que les plans qu’elle avait préparés pour protéger Kratos et Atreus en son absence sont désormais menacés. Pour sauver ceux qu’elle aime, elle devra traverser l’au-delà des dieux, l’Everywhen, où des divinités impitoyables issues de différentes mythologies se disputent le pouvoir sur une terre saturée de magie dangereuse. Il faudra exploiter la vitesse, le contrôle et l’implacable férocité de Faye pour vaincre même les adversaires les plus redoutables avec une précision létale.
Des combats brutaux. Un monde riche et magnifique à explorer. Une histoire placée au coeur de l’expérience. Dès le départ, les développeurs savaient que God of War: Laufey devait contenir tous les éléments fondamentaux qui définissent les jeux God of War. Faye a toujours été une combattante redoutable dans cette histoire. Elle et Kratos savent tous deux frapper fort et encaisser les coups, si bien que l’une des grandes priorités de l’équipe a été de donner au gameplay de Faye une identité fraîche et singulière, tout en répondant aux attentes très élevées des fans de la série. En combinant le mouvement et la fluidité de l’ère grecque avec l’approche de l’ère nordique en matière de construction du monde et de liens étroits entre les personnages, l’équipe a conçu une expérience qui ouvre un vaste champ d’expérimentations créatives tout en restant fidèle aux piliers de God of War.
Faye est depuis longtemps l’une des figures les plus marquantes de la mythologie nordique de God of War. Cette guerrière et meneuse légendaire avait déjà laissé son empreinte sur les Neuf Royaumes bien avant de rencontrer Kratos. God of War: Laufey place Faye au centre de l’histoire, en explorant l’humanité, la force et les failles de celle dont l’héritage a été aimé par tant de personnages. Pendant les événements de God of War: Ragnarök, Odin était hanté par la prophétie de sa propre mort et cherchait obsessionnellement un savoir situé au-delà des au-delàs des mortels. L’Everywhen est le lieu de naissance et de retour final de toute magie : un royaume transcendant au-dessus de ceux que nous connaissons déjà. C’est un endroit où des dieux et des créatures de différentes mythologies se rencontrent, et cette coexistence n’a rien d’automatiquement paisible.
La présentation a brièvement montré deux dieux que Faye croisera dans l’Everywhen : Sekhmet et Begtse, tous deux franchement hostiles envers ce nouveau visage soudainement apparu parmi eux. Faye comprend vite que, si se réveiller après la mort dans un lieu contredisant tout ce qu’elle croyait savoir semble déjà impossible, le quitter pourrait être encore plus difficile tant que le flux naturel de la magie demeure rompu. Paradis ou prison ? Pour espérer rentrer chez elle, Faye devra découvrir les secrets dissimulés derrière la véritable nature de l’Everywhen au fil de son voyage.
Après avoir incarné Faye dans God of War: Ragnarök, la formidable Deborah Ann Woll revient pour mener la distribution de God of War: Laufey. Faye ne s’aventure pas seule dans l’Everywhen, puisqu’elle trouve deux compagnons peu après son réveil. Phranque, interprété par Jack Quaid, est un cube cosmique curieux et sérieux, prêt à tout pour protéger ses amis et les êtres de l’Everywhen. Rue, interprétée par Perlina Lau, est la gardienne d’un ruban enchanté chargée de veiller à ce que l’épée dévastatrice confiée à sa garde ne tombe pas entre de mauvaises mains. Ensemble, ils s’enfoncent dans les profondeurs de l’Everywhen, où ils devront affronter des dieux et des créatures venus de différentes mythologies, ainsi que les habitants propres à ce royaume.
En tant que Main d’or des Jotnar, Faye possède de profondes racines de guerrière et a prouvé que même Thor, l’un des dieux les plus puissants des Neuf Royaumes, pouvait être pour elle un adversaire à sa mesure. Dès le départ, son style de combat a été conçu pour maximiser sa létalité, sa puissance et la fluidité de ses mouvements. En s’appuyant sur les forces du système de combat moderne de God of War tout en y injectant l’ADN plus classique et direct de l’ère grecque, ce nouvel épisode devrait paraître à la fois frais et familier aux fans de la série. Faye peut passer avec aisance du sol aux airs sans casser le rythme de l’action, ce qui donne naissance à un style de combat hyper-réactif que les développeurs veulent faire ressentir dès la première prise en main. Sa mobilité accrue lui offre de nombreux outils offensifs et défensifs pour retourner à son avantage même les affrontements contre les dieux les plus violents.
Ancienne propriétaire de la hache Léviathan, Faye n’est pas étrangère aux armes légendaires. Après son arrivée dans l’Everywhen, elle gagne suffisamment la confiance de Rue, gardienne de l’épée, pour pouvoir manier la lame lors de leur évasion. Entre les mains expertes de Faye, l’arme déploie tout son potentiel. Vitesse, contrôle et acharnement définissent son rythme de combat : elle accumule et maintient son élan d’une attaque à l’autre, au sol comme dans les airs, pour lancer une offensive impitoyable contre ses ennemis.
Les Géants de Jotunheim disposaient d’une puissance magique si immense qu’Odin lui-même les considérait comme l’une des plus grandes menaces contre son règne sur les Neuf Royaumes. En tant que Main d’or des Jotnar et plus puissante protectrice des Géants, Faye maniait des pouvoirs terrifiants, dont la capacité de manipuler les âmes. Après son arrivée dans l’au-delà des dieux, un lieu imprégné d’une magie ancienne, ses capacités liées aux âmes sont considérablement amplifiées. Dans l’Everywhen, Faye peut frapper un ennemi de sa paume dorée avec une telle force que son âme est arrachée à son corps. Elle peut ensuite attaquer directement cette âme, la projeter contre d’autres adversaires et exploiter encore d’autres possibilités, ouvrant ainsi la voie à des combinaisons et usages créatifs que les joueurs pourront apprendre à maîtriser.
God of War: Laufey est en développement sur PlayStation 5, mais aucune date de sortie n’a encore été annoncée.



