Borderlands : la refonte du style artistique du premier épisode a-t-elle payé ? [VIDÉO]

Il a fallu beaucoup de temps et d’argent à Take-Two pour donner à Borderlands le style que nous connaissons aujourd’hui.

 

Il est difficile d’imaginer Borderlands sans ses contours stylisés caractéristiques et ses personnages féminins aux formes très appuyées, mais lorsque le jeu a été présenté pour la première fois il y a près de deux décennies, il était beaucoup plus gris et sombre – exactement ce que l’on pouvait attendre d’un jeu de tir sorti à la fin des années 2000. Strauss Zelnick, PDG de l’éditeur Take-Two, a expliqué dans une récente interview avec le podcasteur David Senra que l’apparence finale du jeu avait subi une refonte majeure, qui a coûté 50 millions de dollars et une année supplémentaire de développement.

« Nous n’avions pas encore redressé l’entreprise, nous disposions d’un capital très limité, et nous développions un jeu qui devait sortir dans deux mois, donc il était déjà terminé. Je veux dire, nous avions dépensé énormément d’argent dessus. Le responsable de la division est entré dans mon bureau et m’a dit : “Écoute, nous ne pensons tout simplement pas que ce soit assez bon, nous pensons que nous nous sommes trompés, le style graphique n’est pas approprié et ne se distingue pas, nous voulons retravailler le jeu” », a déclaré Zelnick.

Même s’il s’agissait d’un risque coûteux pour Take-Two, Zelnick a expliqué qu’il s’était plongé dans le sujet, avait fait ses devoirs et avait finalement soutenu la décision, tout en notant que ce choix n’allait pas de soi, car personne d’autre dans l’industrie ne l’aurait fait. Il est difficile de savoir quels facteurs Zelnick a pris en compte lorsqu’il affirme que ce retard a coûté 50 millions de dollars, mais c’est particulièrement surprenant quand on sait que le budget de Borderlands 2 était estimé à environ 35 millions de dollars par Randy Pitchford à l’époque.

Nous sommes curieux de savoir à quoi aurait ressemblé ce style visuel original de Borderlands dans un jeu complet (nous n’avons jamais été particulièrement hostiles aux classiques beiges comme Quake ou Gears of War), mais l’intuition de l’équipe de développement selon laquelle cela nuisait au jeu était probablement juste, étant donné que les premiers testeurs estimaient que le jeu ressemblait beaucoup à Rage d’id Software ou à Fallout 3.

Rage, et même Fallout 3, paraissent aujourd’hui un peu datés et sans caractère, maintenant que l’on peut regarder en arrière et constater la domination des jeux de tir brun boueux – qu’on aime ou qu’on déteste Borderlands, une chose est certaine : son style est totalement unique.

Source : PCGamer

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)

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