Deux grands RPG spatiaux pourraient arriver en 2027, mais Hasbro indique déjà lequel il considère comme le vrai successeur de Mass Effect. Selon le propriétaire de Dungeons & Dragons, Exodus a montré son potentiel dès la première présentation de l’idée par Archetype Entertainment. Chris Cocks, le PDG de l’entreprise, estime que les fans qui attendent depuis des années une grande expérience dans l’esprit de Mass Effect devraient suivre ce projet de très près.
Cela fait presque dix ans que Mass Effect n’occupe plus la place de référence majeure du RPG de science-fiction. Les fans attendent toujours que BioWare donne enfin des nouvelles solides du prochain épisode, mais pour l’instant, leur seule certitude reste que ce jeu existera un jour. C’est peu pour une série qui a longtemps offert des mondes entiers, des décisions lourdes, des compagnons marquants et une grande fresque spatiale que peu de RPG ont réussi à égaler.
C’est précisément dans ce vide qu’Exodus devient intéressant. Hasbro ne le présente plus comme un simple RPG de science-fiction ajouté au calendrier. Dans une interview accordée à GamesRadar+, Chris Cocks a expliqué que le projet avait convaincu très tôt la direction de l’entreprise. La raison est assez claire : Archetype Entertainment réunit plusieurs anciens vétérans de BioWare, donc des développeurs qui savent ce qui fait fonctionner un RPG de science-fiction centré sur les personnages, les choix et les conséquences. Cocks affirme que « les gens vont l’aimer, surtout s’ils sont fans de Mass Effect ». Le message n’a rien de subtil : Hasbro vise directement le public que BioWare fait patienter depuis trop longtemps.
Le dirigeant n’a pas non plus cherché à adoucir son jugement sur la saga de BioWare. Selon lui, cela fait longtemps qu’il n’y a pas eu un grand jeu Mass Effect. La phrase pique un peu, parce qu’elle place Exodus dans une position plus ambitieuse qu’un simple titre de transition avant le prochain épisode officiel. Elle en fait un concurrent direct. La situation est d’autant plus délicate pour BioWare que Mass Effect 5 n’a toujours aucune fenêtre de sortie, tandis qu’Exodus vise actuellement le début de l’année 2027.
La comparaison n’est pas sortie de nulle part. Ce que l’on a vu d’Exodus évoque l’exploration spatiale, les combats à la troisième personne, les dialogues développés, les choix importants et un récit épique qui ne renonce pas à l’action. C’est justement ce mélange qui avait donné à Mass Effect sa force. Il ne s’agissait pas seulement de tirer sur des ennemis dans des couloirs futuristes, mais de savoir à qui faire confiance, quelles factions soutenir, quoi sacrifier et jusqu’où les conséquences des décisions du joueur pouvaient aller.
Selon le PDG de Hasbro, Exodus est un Dungeons & Dragons dans l’espace
Cocks décrit Exodus comme une sorte de Dungeons & Dragons dans l’espace, et cette comparaison pèse forcément plus lourd lorsqu’elle vient de Hasbro. Après le succès de Baldur’s Gate 3, l’entreprise sait très bien ce que peut représenter une base de jeu de rôle profonde, flexible et capable de toucher un large public. Le PDG explique que plusieurs personnes derrière le projet ont travaillé sur certains de ses jeux préférés, et que lorsqu’elles lui ont présenté cette idée – en résumé, du D&D spatial -, il a immédiatement adhéré.
Exodus ne s’appuie pas seulement sur le pedigree de ses développeurs. La présence de Matthew McConaughey a déjà aidé le projet à sortir du bruit habituel des premières annonces, et Hasbro veut manifestement en faire une sortie majeure. Le jeu n’a pas encore de date définitive, mais il vise pour l’instant le début de l’année 2027. Si cette fenêtre est maintenue, il pourrait se retrouver assez proche d’un autre grand RPG spatial, puisque The Expanse: Osiris Reborn est prévu pour le deuxième trimestre de la même année.
Le genre pourrait donc vivre un moment assez rare. Les amateurs de RPG de science-fiction ont passé des années à regarder en arrière, vers ce que Mass Effect représentait autrefois, et 2027 pourrait soudain leur offrir deux projets d’envergure. L’enjeu n’est pas seulement de remettre des vaisseaux, des planètes et des fusillades dans un décor spatial, mais de redonner à l’espace une vraie densité : compagnons, factions, dilemmes, conséquences et tensions politiques. La différence, c’est qu’Exodus bénéficie désormais d’une revendication très nette de la part des propriétaires de Dungeons & Dragons : il ne veut pas seulement rappeler Mass Effect, il veut occuper la place que BioWare laisse vide depuis trop longtemps.
Source : 3DJuegos



