Les deux remakes de Cyan arriveront sur PlayStation 5 avec le support PlayStation VR2, tandis que les Xbox Series recevront également les jeux.
Myst et Riven prendront en charge à leur lancement les modes écran plat, donc 2D, ainsi que PlayStation VR2. Cela a été la partie la plus difficile du développement pour Cyan : garantir une excellente expérience aux joueurs, quel que soit le mode choisi. L’équipe a utilisé les enseignements tirés de son précédent jeu PlayStation 5, Firmament, qui prenait lui aussi en charge la 2D et la VR, afin d’améliorer les interactions, la fidélité graphique, la résolution de rendu de base et les performances de chaque style de jeu. En retour, une partie des leçons issues de ces nouvelles versions a déjà été réintégrée dans Firmament. Les développeurs ont hâte de voir comment les joueurs réagiront à la possibilité de profiter de Myst et de Riven de la manière qui leur convient le mieux.
Myst et Riven prendront également en charge le ray tracing via les reflets en lancer de rayons, mais uniquement en mode écran plat. Cyan a veillé à inclure cette prise en charge aussi bien dans les versions PlayStation 5 que PlayStation 5 Pro. Lorsque les reflets en ray tracing sont activés, le frame rate est limité à 30 FPS afin d’offrir une expérience plus stable tout en accordant davantage de temps au fil de rendu. Lorsque les reflets en ray tracing sont désactivés et remplacés par des reflets en espace écran, le frame rate de chaque jeu passe à 60 FPS. Les joueurs peuvent choisir d’activer les reflets en ray tracing en décochant la case Mode Performance dans le menu Affichage de chaque jeu, ce qui modifie aussi légèrement la résolution de rendu de base afin de préserver l’équilibre entre graphismes et performances.
Les développeurs sont également heureux d’annoncer que Myst et Riven sont officiellement des titres PlayStation 5 Pro Enhanced. Pour Cyan, cela signifie plusieurs choses : d’abord, une amélioration de la qualité graphique en mode écran plat sur PlayStation 5 Pro, avec une meilleure distance d’affichage, une végétation améliorée, de meilleures textures, un post-traitement plus poussé et un meilleur ombrage. Ensuite, les joueurs qui utiliseront la VR sur PlayStation 5 Pro bénéficieront d’une meilleure résolution de rendu de base dans les deux jeux, tandis que dans le mode écran plat de Riven, cocher la case Mode Performance offrira aussi une meilleure résolution de rendu de base. Les jeux utilisent des implémentations ajustées du TSR de l’Unreal Engine, ce qui permet d’employer l’upscaling sur PlayStation 5 Pro comme sur la PlayStation 5 de base en échange de meilleurs réglages graphiques.
Myst et Riven feront également partie des jeux PlayStation 5 compatibles avec le mode Économie d’énergie. Ce mode est une fonctionnalité relativement récente de la PlayStation 5, qui permet aux jeux de réduire leurs performances afin de diminuer la consommation électrique, et donc les coûts d’énergie pour de nombreux joueurs. Myst et Riven prennent en charge cette fonction en abaissant la résolution de rendu de base de chaque jeu et en imposant un frame rate fixe de 30 FPS.
L’équipe de Cyan a travaillé dur pour que ces versions entièrement repensées de Myst et de Riven exploitent de nombreuses fonctions de la PlayStation 5, en particulier sur PlayStation 5 Pro. Que l’on joue confortablement depuis son canapé en mode écran plat ou que l’on plonge dans l’expérience de manière plus directe avec PlayStation VR2, les développeurs estiment qu’une vraie aventure attend les joueurs. Ils remercient chacun pour son soutien et espèrent pouvoir continuer à créer de grands jeux pendant encore 40 ans.
Les remakes de Myst et Riven sortiront le 19 mai sur PlayStation 5 avec support PlayStation VR2, ainsi que sur Xbox Series. Chaque jeu coûtera 35 dollars. La console de Microsoft ne proposera évidemment pas de support VR.



