Selon le créateur de Fallout, les influenceurs ont eu un impact sur les jeux ! [VIDEO]

Tim Cain estime que ce n’est pas seulement notre manière de jouer qui a changé, mais aussi la façon dont les jeux sont créés.

 

Dans la vidéo intégrée ci-dessous, le vétéran du RPG Tim Cain explique comment il a vu internet transformer les jeux et le développement de jeux, depuis les premiers forums jusqu’à l’essor des contenus en streaming. Cain s’est dit profondément inquiet de l’état du débat public autour des jeux. En observant l’évolution générale, il décrit une tendance qui a fait passer les développeurs des possibilités aux contraintes, et les joueurs de l’ouverture d’esprit à une forme de fermeture. Selon Cain, en l’absence d’un discours unifié, les années 1980 offraient aux développeurs un environnement beaucoup plus libre, sans genres figés et largement débarrassé du poids des attentes des consommateurs.

Cain a expliqué avoir remarqué pour la première fois le changement provoqué par internet dans les goûts des joueurs à la fin des années 90, lorsque la prolifération des forums et des guides a remplacé l’ancien esprit « débrouille-toi », à une époque où les seuls supports complémentaires étaient le manuel du jeu et éventuellement un magazine imprimé. Selon Cain, le changement majeur suivant a été l’essor de la vidéo et des influenceurs. À propos du premier point, Cain note que l’importance des vidéos courtes et de la capacité d’un jeu à être streamé a influencé ce qui est produit, la manière dont les développeurs pensent, et les parties de leur jeu qui feraient de bons clips vidéo. Une grande partie de la vidéo porte sur la façon dont Cain perçoit les tendances qui façonnent les goûts vidéoludiques. Il affirme que, pour la plupart des joueurs, les relations parasociales et l’identification aux influenceurs préférés ont remplacé l’évaluation informée et critique.

La proximité de goût est une chose saine et naturelle à chercher chez un critique : si nous savons que nous partageons les goûts de quelqu’un, il est logique de demander son avis. Mais cette fragmentation dépasse les préférences et le divertissement, pour atteindre le niveau de moralisation générale et d’hystérie que l’on observe autour du game design – le phénomène où les gens se forgent des opinions extrêmement tranchées sur des jeux auxquels ils ne joueront jamais. Nous avons repensé à la manière dont chacun soutient ou attaque les statistiques de joueurs de jeux auxquels il ne joue pas, mais dont il aime ou méprise l’ambiance. Les concepteurs peuvent ainsi être poussés à accorder une importance excessive à la manière dont certains influenceurs pourraient réagir à leur travail, ce qui n’est probablement pas une façon saine de concevoir des jeux.

« Beaucoup de joueurs ne consultent pas les influenceurs pour lire des avis, mais pour qu’on leur dise quoi penser des jeux. Les gens ne se forgent pas une opinion à partir des vidéos en ligne, c’est la chaîne qu’ils regardent qui leur fournit cette opinion. J’ai vu des critiques aller de “ce jeu a moins de combat et plus d’énigmes et de dialogues avec lesquels interagir que cet autre jeu” jusqu’à “ce jeu est stupide, lent et fait pour les joueurs occasionnels, je pense que vous devriez l’éviter”. C’est une énorme différence dans la manière de présenter les jeux. Les gens trouvent quelqu’un qu’ils apprécient simplement, puis l’opinion de cette personne devient la leur. Il semble que de plus en plus de gens abandonnent leur propre jugement au profit de celui des personnes qu’ils voient en ligne. Je ne veux pas réfléchir à cela, dis-moi quoi en penser », a déclaré Cain.

Quant à l’avenir, Cain a expliqué n’avoir aucune idée de ce à quoi ressembleront les années 2030. Faut-il s’attendre à davantage d’isolement et de durcissement, ou plutôt à une réaction consciente des consommateurs contre la situation actuelle ? Nous comptons sur la seconde option, même si la première se produira presque certainement.

Source : PCGamer

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