D’après les données de mars, il semble que le nouveau jeu de l’équipe connue pour Destiny soit moins séduisant sur son « terrain naturel ».
Marathon, le nouveau jeu de tir d’extraction de Bungie et le premier titre du studio sans lien avec l’IP Destiny depuis la sortie originale de 2014, a reçu un accueil tiède. Même si les critiques ont salué le jeu, il semble ne pas avoir obtenu un succès commercial suffisant. Le débat permanent autour du nombre de joueurs simultanés sur Steam ne fait qu’alimenter l’ambiance négative autour de Marathon. Même si nous avons déjà vu des estimations des ventes de Marathon, nous ne disposons pas de chiffres exacts, car Bungie et PlayStation ne les ont pas encore publiés. Grâce à Circana, nous avons toutefois pu voir comment Marathon s’est comporté dans les classements de ventes américains. Le mois dernier, une estimation évoquait 1,2 million d’exemplaires vendus, mais il n’existe pas de chiffres concrets.
Une autre estimation vient de la société d’analyse Ampere Analysis. Dans un panorama plus large consacré aux exclusivités console et à la stratégie de PlayStation consistant à publier ses propres titres sur Steam, Chris Dring, rédacteur en chef de The Game Business, a affirmé que selon Ampere, Marathon avait attiré plus de 2,2 millions de joueurs durant son mois de lancement. Cela comprend 1,1 million de joueurs sur PC, 660 000 joueurs sur PlayStation 5 et 525 000 joueurs sur Xbox Series. Le fait qu’il existe un tel écart entre les joueurs PC et console n’est pas une grande surprise. Des informations précédentes indiquaient déjà que Marathon était plus populaire sur PC. Il n’est donc pas surprenant que le nombre de joueurs sur Steam soit presque équivalent à celui du public console.
Il est toutefois intéressant de noter que Marathon a « attiré » autant de joueurs alors que le jeu n’est disponible ni dans un service de streaming ni gratuitement. Les 2,2 millions de joueurs correspondent donc probablement à 2,2 millions d’exemplaires vendus. Cela suggère au moins que les ventes ont atteint plusieurs millions durant le mois de lancement du jeu. Si Marathon a effectivement vendu plus de deux millions d’exemplaires, même si ce chiffre est inférieur à ce que PlayStation et Bungie espéraient, il serait appréciable de voir une déclaration de l’une ou l’autre partie célébrant les réussites de Marathon. Ce serait préférable au silence et aux spéculations constantes en ligne selon lesquelles le jeu vivrait déjà ses derniers jours.
Au moins, Bungie reste très communicatif avec ses joueurs, avec des mises à jour régulières qui tiennent toujours compte des réactions de la communauté au jeu et à son gameplay en constante évolution. La dernière mise à jour a par exemple offert aux joueurs une entrée gratuite par semaine dans le raid de fin de jeu, la Cryo Archive, la rendant plus accessible à ceux qui veulent l’essayer sans dévaloriser ce que les joueurs aiment tant en elle : la difficulté d’y entrer et d’y survivre.
Source : WCCFTech, The Game Business



