La nouvelle polémique numérique de PlayStation affole les joueurs, et le silence de Sony n’arrange rien

PlayStation se retrouve au centre d’une nouvelle polémique sur la propriété numérique après des signalements affirmant que certains jeux PS4 et PS5 achetés récemment affichent une validité de licence limitée à 30 jours. L’inquiétude a explosé très vite, car si ce système était intentionnel, cela voudrait dire que des joueurs pourraient perdre l’accès à des jeux qu’ils ont pourtant payés s’ils ne reconnectent pas leur console à internet à intervalles réguliers. Sony n’a publié aucune explication officielle au moment où cette affaire s’enflamme, et ce silence transforme ce qui pourrait n’être qu’un bug en problème d’image beaucoup plus grave.

 

L’affaire a réellement pris feu le 24 avril, lorsque le développeur et moddeur Lance McDonald a publié sur X plusieurs messages devenus viraux en quelques heures. Il affirmait que Sony avait mis en place un nouveau DRM particulièrement agressif sur les jeux numériques PS4 et PS5 nouvellement achetés. Selon lui, chaque nouveau titre exigerait une connexion au moins tous les 30 jours pour que la licence reste active. Sans cela, le jeu finirait par ne plus se lancer. Les captures d’écran partagées montraient effectivement un champ « Validity Period » avec une date de début et de fin sur la fiche de certains jeux PS4 achetés après le 25 mars.

La réaction a été immédiate parce que le parallèle avec le fiasco Xbox One de 2013 saute aux yeux. À l’époque, Microsoft avait tenté d’imposer un fonctionnement ressemblant à une vérification en ligne régulière, avant de reculer face à une colère massive. Sony se retrouve aujourd’hui face à une inquiétude très proche, au pire moment possible. La discussion sur ce que signifie réellement “acheter” un jeu numérique est déjà de plus en plus tendue, et des mouvements comme Stop Killing Games rappellent depuis des mois qu’un achat dématérialisé reste un accès contrôlé par la plateforme, et non une possession aussi solide qu’un support physique.

 

Tout indique pour l’instant un bug, mais cela ne rend pas l’affaire moins embarrassante

 

Il existe cependant une lecture moins alarmiste de la situation. Le site Does It Play?, très respecté dans le domaine de la préservation du jeu vidéo, a indiqué avoir obtenu des informations d’une source liée à Sony selon lesquelles ce comportement n’aurait rien d’intentionnel. Il s’agirait au contraire d’un problème introduit pendant qu’un exploit de sécurité était en train d’être corrigé. D’après cette version, Sony savait déjà que l’écran d’information prêtait à confusion, mais n’avait pas jugé le problème assez urgent. La même source a aussi affirmé qu’un incident comparable s’était produit en 2022 avant d’être finalement corrigé.

Les tests menés par Push Square ajoutent eux aussi de la nuance. Le site affirme que le minuteur de 30 jours semble toucher certains jeux PS4 numériques achetés récemment, mais n’a pas pu reproduire de façon fiable le même avertissement sur PS5, même si plusieurs joueurs disent avoir rencontré un problème comparable au lancement de leurs jeux. D’autres retours d’utilisateurs laissent penser que le compteur peut parfois disparaître ou se réinitialiser après synchronisation, ce qui renforce l’hypothèse d’un système de licence cassé plutôt que celle d’une nouvelle politique clairement assumée.

Même si cette interprétation se confirme, Sony s’est déjà mis dans une mauvaise position. Certains utilisateurs affirment que le phénomène touche aussi des démos, et des inquiétudes existent également autour du rôle que pourrait jouer la pile CMOS dans la gestion des licences numériques. Ajouté au silence officiel du constructeur, cela suffit à transformer un possible bug en crise de confiance. Il est tout à fait possible qu’il ne s’agisse au final que d’une mise à jour défectueuse, mais tant que Sony ne l’explique pas clairement et ne corrige pas le problème, les joueurs continueront à y voir un rappel brutal de la fragilité réelle de la propriété numérique sur les plateformes modernes.

Source: 3DJuegos

Spread the love
Avatar photo
theGeek is here since 2019.

theGeek Live