Tous les secrets du nouveau Steam Controller ont fuité, y compris son prix – il ne sera pas donné, mais il pourrait enfin s’attaquer sérieusement au drift

ACTUALITÉS TECH – Valve prépare depuis des mois son retour sur le marché des manettes, et une fuite maladroite semble désormais avoir mis à nu presque tout le projet. Une vidéo de test publiée trop tôt puis rapidement retirée aurait révélé non seulement une grande partie des caractéristiques du nouveau Steam Controller, mais aussi son prix. Il ne sera pas bon marché, mais si les informations divulguées sont justes, Valve a au moins choisi de s’attaquer à l’un des défauts les plus agaçants des manettes modernes: le drift.

 

Les informations qui circulent actuellement évoquent un prix de 99 dollars aux États-Unis, ce qui placerait ce nouveau Steam Controller très au-dessus du modèle de 2015. La review qui a fuité expliquait apparemment qu’il ne s’agirait pas d’un produit grand public pensé pour tout le monde, mais Valve ne semble justement pas vouloir en faire une manette basique vendue à prix doux. La société a déjà indiqué publiquement que sa nouvelle gamme matérielle, y compris le Steam Controller, restait prévue pour 2026, ce qui rend cet enchaînement de fuites beaucoup plus crédible. :contentReference[oaicite:5]{index=5}

D’après les éléments qui ont circulé ainsi que les informations déjà visibles côté Valve, le nouveau modèle conserve le trait le plus distinctif du premier: les deux trackpads, toujours conçus pour offrir une précision proche de celle de la souris et une grande souplesse avec Steam Input. La différence essentielle vient des sticks symétriques utilisant une technologie TMR. C’est probablement l’évolution la plus importante, parce qu’elle vise directement la fiabilité à long terme et la promesse d’un drift fortement réduit, voire inexistant. Avec le HD rumble, le gyroscope activé par la prise en main, les commandes arrière et l’intégration poussée dans l’écosystème Steam, Valve semble moins ressusciter une curiosité que tenter de transformer son ancienne idée en vraie manette premium. :contentReference[oaicite:6]{index=6}

 

Ce ne sera pas un produit pour tout le monde, mais tout indique qu’il a été pensé d’abord pour les joueurs déjà plongés dans l’univers Steam

 

Les premières impressions issues de la fuite laissent entendre que ce nouveau Steam Controller s’adresse en priorité à ceux qui vivent déjà dans l’écosystème Valve, que ce soit avec le Steam Deck, SteamOS ou les futures machines de la marque. L’ensemble des fonctions aide à expliquer le prix, mais cela ne veut pas dire que la manette sera irréprochable. La fuite affirme notamment qu’il n’y aurait pas de prise jack 3,5 mm, que la batterie ne serait pas particulièrement simple à remplacer, et que la coque en plastique plus rugueuse pourrait paraître un peu glissante avec les mains sèches.

La même review précisait aussi que la manette ne proposerait ni sticks interchangeables ni gâchettes réglables, ce qui laisse encore certains raffinements techniques aux modèles compétitifs plus chers. En contrepartie, Valve semble miser à fond sur ce qui rend son produit vraiment différent: plusieurs moteurs haptiques, un gyroscope six axes, des capteurs capacitifs, et la possibilité de connecter jusqu’à quatre manettes simultanément. L’autonomie évoquée dépasserait les 35 heures en usage normal, même si elle pourrait baisser dans certains usages liés aux autres futurs appareils Valve. Le plus intéressant, c’est peut-être l’impression que Valve a enfin compris pourquoi le premier Steam Controller s’était planté. Le modèle d’origine était inventif, mais aussi trop étrange et trop peu accueillant pour une grande partie des joueurs. Cette nouvelle itération semble garder cette singularité tout en la posant sur une base beaucoup plus familière. Si les fuites disent vrai, Valve pourrait tenir pour la première fois une manette qui ne soit pas seulement originale, mais réellement compétitive. :contentReference[oaicite:7]{index=7}

Source: 3DJuegos

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BadSector is a seasoned journalist for more than twenty years. He communicates in English, Hungarian and French. He worked for several gaming magazines - including the Hungarian GameStar, where he worked 8 years as editor. (For our office address, email and phone number check out our impressum)

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