Le PC est en effet devenu la seule plateforme où plus de la moitié du chiffre d’affaires provient de jeux situés en dehors du top 20.
Selon le rapport PC & Console Gaming Report 2026 de Newzoo, la longue traîne, au sens commercial du terme, continue de s’allonger, et c’est sur PC que ce phénomène est le plus visible dans toute l’industrie. Sur les marchés occidentaux, la part des titres classés au-delà de la 20e place est passée de 48% à 56% en 2025. Sur ces marchés, plus de la moitié des revenus PC proviennent désormais de jeux situés hors du top 20. Non seulement les joueurs achètent davantage de jeux en dehors de cette élite, mais ils y consacrent aussi plus de temps : le temps de jeu de ces titres a progressé de 44%, alors que le temps de jeu total sur PC a augmenté de 14%, tandis que celui du top 20 est resté globalement stable ou a légèrement reculé.
Parmi les jeux qui profitent le plus de cet intérêt durable, en parallèle des nouveautés les plus visibles, on trouve Cyberpunk 2077, Elden Ring et The Elder Scrolls V: Skyrim, mais aussi de nombreux jeux de survie et action-RPG, deux genres dans lesquels le suivi continu, les mises à jour et les ajustements d’équilibrage maintiennent l’attention des joueurs sur la durée. Rust, DayZ et Path of Exile 2 figurent parmi ceux qui profitent le plus de cette attention prolongée.
Sur PlayStation, en revanche, ces jeux plus anciens continuent de se heurter aux séries sportives annuelles, qui absorbent toujours une part considérable du temps de jeu même parmi les titres les plus populaires. Quand les joueurs PlayStation reviennent vers des jeux plus anciens, ils se concentrent surtout sur les grosses productions prestigieuses sorties en exclusivité, comme God of War: Ragnarök, Ghost of Tsushima, Marvel’s Spider-Man 2 ou The Last of Us Part II. Du côté de Xbox, la machine s’est encore davantage imposée comme la plateforme Game Pass, où le temps de jeu dépend fortement de la présence ou non d’un titre dans l’abonnement. Les nouveaux jeux free-to-play ne représentent sur Xbox que moins de 1% du temps de jeu, sans doute parce qu’ils sont vus comme une diversion face à des jeux Game Pass déjà payés.
Quand Chris Anderson a popularisé il y a plus de 20 ans le concept de longue traîne dans Wired, le jeu PC figurait déjà parmi les marchés qu’il jugeait particulièrement aptes à en profiter. Il écrivait que le rétro gaming, y compris l’émulation de consoles classiques sur PC modernes, était un phénomène en croissance porté par la nostalgie de la première génération de joysticks. Mais si Skyrim et DayZ sont aujourd’hui assez vieux pour entrer dans la catégorie rétro, le passé récent continue lui aussi à attirer davantage qu’auparavant.
Newzoo souligne que des jeux comme Repo et Kingdom Come: Deliverance 2 continuent de se vendre de manière stable alors même qu’ils ne figurent plus dans les listes de meilleures ventes. Là où l’intérêt chutait autrefois brutalement une fois la phase du nouveau et du tendance terminée, un public plus large attend désormais les promotions, ou simplement d’avoir enfin un peu de temps libre pour essayer les jeux qui faisaient parler d’eux il y a environ un an. Comme le résume Gu Tianyi, responsable de l’analyse de marché chez Newzoo, la zone située sous le top 20 prend sur PC une importance économique grandissante.
Cela ne veut pas dire que la concentration du marché diminue, mais plutôt que les jeux situés juste sous la couche dominante deviennent commercialement plus importants qu’auparavant.
Source : PCGamer, Newzoo, Wired



