La comparaison n’a rien d’un hasard, puisque le réalisateur du jeu est lui aussi étroitement lié au titre de CD Projekt RED sorti en 2015…
Dans The Blood of Dawnwalker, l’Europe du XIVe siècle, encore écrasée par les séquelles de la guerre et de la peste, ressemble exactement à cette boue infernale dans laquelle Geralt se fraierait un chemin dans The Witcher 3: Wild Hunt. Son protagoniste, Coen, demi-vampire, dégage lui aussi cette impression très proche de l’humain, mais pas tout à fait – une créature grincheuse, mais acceptable, dont on a besoin pour abattre les vrais monstres. Lorsqu’on lui a demandé s’il se sentait à l’aise avec le fait que The Blood of Dawnwalker soit comparé à The Witcher 3, le directeur du jeu, Konrad Tomaszkiewicz, a répondu que oui, tout à fait, et qu’il se sentait très confiant vis-à-vis de leur projet.
Tomaszkiewicz n’a pas seulement été le réalisateur de The Witcher 3 : il a aussi été story designer et scénariste sur le premier The Witcher, lead quest designer sur The Witcher 3, ainsi que second réalisateur et responsable du développement sur Cyberpunk 2077. En 2022, il a fondé son propre studio, Rebel Wolves, pour continuer à créer ce type de jeux en monde ouvert qu’il décrit comme narratifs, mais avec une vraie torsion de design. Et ces torsions comptent. Dans The Blood of Dawnwalker, cela passe notamment par un cycle jour-nuit beaucoup plus impactant, puisque Coen ne peut accéder à la totalité de ses pouvoirs vampiriques que la nuit. Il y a aussi une vraie pression temporelle : là où Cyberpunk 2077 nous collait une puce dans la tête, nous expliquait qu’elle allait nous tuer si on ne l’enlevait pas, puis nous laissait errer librement autant qu’on le voulait, The Blood of Dawnwalker attend du joueur qu’il choisisse ses quêtes secondaires avec davantage de responsabilité.
Il ne sera pas possible de tout faire en un seul run. Et même s’il se réjouit que ce nouveau jeu soit comparé à un titre aussi populaire que The Witcher 3, la musique elle-même y fait écho, Tomaszkiewicz ne veut pas pour autant que Rebel Wolves devienne le prochain CD Projekt. Rebel Wolves compte actuellement 160 employés, et son rêve pour The Blood of Dawnwalker, c’est qu’il rencontre un succès suffisant pour financer ensuite deux autres jeux d’une taille comparable.
“Créer une nouvelle société pour faire exactement la même chose qu’avant pose problème, parce qu’alors on ne sent pas que l’on évolue ou que l’on progresse. C’était très important pour nous en tant qu’artistes. Nous voulons repousser les limites des RPG AAA en y injectant des éléments risqués qui apportent une expérience plus forte, plus d’émotion et une autre sorte d’atmosphère tout au long du jeu. L’objectif de notre équipe est de conserver notre taille actuelle. Il est possible qu’après la sortie du jeu nous ayons besoin d’aide dans certains domaines, donc nous grandirons probablement un peu. Mais j’ai peur que si nous continuons à grossir, nous perdions la communication et les processus que nous avons aujourd’hui. J’aimerais que Rebel Wolves ait exactement cette taille dans 10 ans”, a déclaré Tomaszkiewicz.
The Blood of Dawnwalker est attendu cette année sur PlayStation 5, Xbox Series et PC.
Source : PCGamer, The Game Business



