Take-Two Interactive, l’entreprise derrière Grand Theft Auto VI, a lancé une réorganisation interne, et l’une de ses premières décisions visibles a été de se séparer du responsable de sa division consacrée à l’intelligence artificielle ainsi que de plusieurs membres clés de cette équipe.
On pourrait croire de prime abord que l’éditeur de Grand Theft Auto VI reste à l’écart des grandes manœuvres d’entreprise, des restructurations et des décisions stratégiques internes, mais ce n’est manifestement pas le cas. Take-Two Interactive a annoncé des changements en interne, et l’une des premières mesures importantes concerne justement la réorganisation de son équipe dédiée à l’intelligence artificielle. Cette décision a conduit au départ du directeur du groupe ainsi que de plusieurs collaborateurs importants, afin de faciliter une adoption plus large des technologies reposant sur l’intelligence artificielle générative.
Luke Dicken, qui avait pris la tête de la division IA au début de l’année 2025, a expliqué qu’il avait été écarté de l’entreprise avec l’ensemble de son équipe. Dans un message relayé par Kotaku, il a fait part de sa déception face à cette décision tout en rappelant le travail accompli. Selon lui, l’équipe développait depuis sept ans des technologies de pointe destinées à aider le développement de jeux. Il a insisté sur le fait que cette démarche n’avait jamais eu pour but de remplacer la créativité humaine, mais bien de la renforcer afin de permettre aux développeurs d’aller plus loin sans perdre l’aspect artisanal de leur travail.
Kotaku a également souligné qu’une grande partie de cette équipe provenait à l’origine de Zynga, société rachetée par Take-Two en 2022 pour 12,7 milliards de dollars. Il semble toutefois que cette intégration n’ait pas produit tous les bénéfices espérés, ce qui pousse désormais l’entreprise à revoir sa stratégie à moyen et long terme.
Take-Two ne se ferme pas à l’IA générative, mais toujours avec des nuances
Cette décision est d’autant plus intéressante qu’elle contraste en partie avec le discours récemment tenu par les dirigeants du groupe. Karl Slatoff comme le PDG Strauss Zelnick se sont exprimés de manière ouverte sur les possibilités offertes par l’intelligence artificielle générative, mais toujours avec d’importantes réserves. L’entreprise a même récemment cherché à se distancer de l’idée selon laquelle des systèmes comme Genie pourraient remplacer de grandes équipes humaines de développement, notamment après les inquiétudes exprimées par certains investisseurs.
Dans ses déclarations les plus récentes, Zelnick s’est montré particulièrement clair en affirmant que l’idée selon laquelle une intelligence artificielle pourrait, à elle seule, créer un nouveau Grand Theft Auto relevait du ridicule. Cela permet de mieux comprendre la direction que semble suivre Take-Two : utiliser l’IA comme un outil de soutien, oui, mais sans lui abandonner le rôle créatif que l’entreprise continue de considérer comme la vraie valeur de ses équipes de développement.
Source : 3DJuegos
![D'une blague du 1er avril à un vrai DLC gratuit - L'un des meilleurs RPG de 2025 reçoit du nouveau contenu sans demander le moindre centime [VIDEO]](https://thegeek.site/wp-content/uploads/sites/3/2026/04/theGeek-Tainted-Grail-300x365.jpg)

![Haste : la course à grande vitesse est désormais disponible sur consoles ! [VIDEO]](https://thegeek.site/wp-content/uploads/sites/3/2026/04/thegeek-Haste-2-300x365.jpg)
