Il y a deux mois, Google annonçait une IA capable de créer des jeux vidéo – tout le monde subit encore la secousse

Deux mois se sont écoulés depuis l’annonce de Project Genie, mais l’outil d’IA de Google continue de faire trembler l’industrie du jeu vidéo. Même sans avoir encore accompli quoi que ce soit de vraiment marquant, sa simple promesse a suffi à secouer le marché et à mettre plusieurs grands acteurs sous pression.

 

Deux mois ont passé depuis que Google a présenté Project Genie, un outil intégré à son abonnement AI Ultra disponible aux États-Unis, qui permettrait selon l’entreprise de créer et d’explorer des mondes interactifs à partir de texte ou d’images. En clair, cela revenait à dire que Google ouvrait la porte à la création de jeux vidéo à l’aide de l’intelligence artificielle.

La réaction de la Bourse a été immédiate. En l’espace de quelques heures, Take-Two a chuté de 10 %, Roblox de plus de 12 %, et c’est Unity qui a encaissé le choc le plus violent avec une baisse de 21 %, alimentée par la crainte d’une disruption brutale du secteur. De son côté, Alphabet avait clôturé cette journée à 293,49 euros par action, mais deux mois plus tard, le tableau a changé : le titre tourne désormais autour de 243,30 euros, soit près de 17 % de recul.

Avant de retomber à ce niveau, Alphabet avait même atteint un sommet sur 52 semaines à 303,45 euros par action, porté par l’annonce de Sora et par l’enthousiasme général des investisseurs autour de l’IA. Depuis la présentation de Project Genie, toutefois, plusieurs entreprises du jeu vidéo ont laissé entendre que l’outil de Google reposait surtout sur des promesses creuses, et ce scepticisme a fini par refroidir une bonne partie de l’intérêt initial.

 

Qu’est-il arrivé à Take-Two, Roblox et Unity ?

 

La première grande réponse d’entreprise est venue de Take-Two. Ses dirigeants ont insisté sur le fait que Project Genie se trouve encore à un stade très précoce et qu’il ne joue, en réalité, même pas dans la même catégorie qu’un moteur de jeu traditionnel. Pour appuyer ce discours avec des chiffres, la société a relevé sa prévision annuelle à 5,8 milliards d’euros, tandis que le prix de son action hors marché a progressé de plus de 5 %.

Roblox, de son côté, a choisi une autre stratégie et a accéléré son propre discours en lançant un outil d’IA générative capable de créer des modèles fonctionnels directement dans le jeu. Unity, autre entreprise fortement secouée par la panique initiale, a tenté d’apaiser les craintes par la voix de son PDG, Matthew Bomberg. Selon lui, les modèles de mondes complètent les moteurs de jeu au lieu de les remplacer, car ils sont incapables de générer de l’action de manière satisfaisante sans en dégrader le résultat.

Deux mois après l’annonce, Project Genie n’a toujours rien produit de réellement marquant, et les trois sociétés évoquées continuent d’en subir les effets. L’action de Take-Two tourne autour de 168,75 euros, celle de Roblox autour de 46,67 euros, et celle de Unity autour de 14,85 euros, soit dans les trois cas largement en dessous des niveaux de clôture de janvier. Le plus révélateur, au fond, c’est que malgré ces reculs, l’IA reste un acteur central, toujours présente dans les démonstrations, les conférences et presque toutes les discussions importantes sur l’avenir de l’industrie.

Source : 3DJuegos

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