Bien qu’il ait presque trois ans, Diablo IV continue de recevoir des mises à jour qui ne se concentrent pas uniquement sur l’implémentation de nouveaux contenus. Il est vrai que l’action RPG de Blizzard se prépare à accueillir l’extension Lord of Hatred, qui arrivera avec la classe Sorcier, mais le jeu a également subi de petites modifications dans son fonctionnement interne pour affiner les mécaniques et résoudre les problèmes d’équilibre. Après tout, Blizzard et les joueurs trouvent toujours des détails à ajuster dans le titre, ce qui, pour les développeurs, justifie de passer par de multiples « transitions ».
Zaven Haroutunian, directeur du jeu, a abordé les changements constants appliqués à Diablo IV dans une récente interview accordée à PC Gamer. Car ce n’est pas exclusif au titre de Blizzard, mais une caractéristique très commune du genre ARPG : « À ce stade, c’est presque un mème sur les action RPG en général, qu’ils passent par cet arc transformateur et, eh bien, nous ne pouvons pas y échapper. Tout comme n’importe quel autre action RPG, pour les mêmes raisons », commence-t-il.
Fondamentalement, le directeur considère comme « normal » que les jeux comme Diablo IV passent par ce qu’il appelle des « transitions ». Après tout, les ARPG évoluent en fonction des besoins présentés par la communauté : « Je les appelle transitions parce que les personnes qui jouent à un action RPG depuis le début changent à mesure qu’elles jouent plus longtemps, et elles commencent à exiger des choses différentes », explique Haroutunian. « Il y a des points de friction que nous n’aurions jamais pu imaginer (que les joueurs peut-être n’imaginent même pas) qui surgissent soudainement après 10 000 heures de jeu. » Par conséquent, le membre de Blizzard assure que les équipes doivent être conscientes de ce type de situations pour s’assurer que l’expérience ARPG reste amusante pour les fans qui reviennent régulièrement dans son monde.
Blizzard reconnaît qu’il est « très difficile » de suivre le rythme de Diablo IV
Or, il est évident que la grande majorité des joueurs de Diablo IV n’enregistrera pas 10 000 heures de jeu et, par conséquent, ne remarquera pas les « points de friction » dont parle Haroutunian. En fait, le directeur assure que « nous savons que c’est aussi très difficile pour les joueurs de rester à jour [avec Diablo IV], particulièrement pour ceux qui ne jouent pas à chaque nouvelle mise à jour. » C’est pourquoi l’équipe de Blizzard doit également considérer le nombre de changements appliqués à l’ARPG et si ceux-ci peuvent submerger l’utilisateur qui revient après une bonne période de pause.
« Je l’ai dit avant, j’y crois : si une partie du jeu ne fonctionne pas, nous devons lui accorder un peu d’attention », continue Haroutunian. « Je ne pense pas que quiconque soit enthousiaste à l’idée qu’une partie obsolète du jeu reste là, sans remplir sa fonction ni apporter quoi que ce soit. » En fait, une révision du système Paragon dans les prochains mois n’est pas exclue, mais nous devrons attendre des nouvelles de Blizzard pour comprendre quels sont ses plans à cet égard.
Source : 3djuegos



