ACTUALITÉS TECH – Cela confirme encore que le PlayStation VR2 n’a tout simplement pas réussi à atteindre les ventes qu’espérait Sony…
Quand des développeurs ou des éditeurs annoncent qu’ils mettent fin aux services en ligne d’un jeu ou qu’ils arrêtent le développement de nouveaux contenus, ils ont généralement au moins la décence de publier une annonce séparée, distincte des autres informations officielles liées au jeu, afin que toute personne tombant dessus des années après sa sortie puisse immédiatement voir l’information la plus récente et la plus pertinente. Personne n’aurait l’idée de modifier un billet vieux de plusieurs années pour y enterrer ce genre de nouvelle, n’est-ce pas ? Apparemment, personne sauf Sony, pendant que l’agonie lente du PlayStation VR2 continue.
Firewall Ultra, la suite sur PlayStation VR2 de Firewall Zero Hour, sorti à l’origine sur PlayStation VR, s’arrêtera officiellement le 17 septembre. Ses serveurs seront coupés et plus personne parmi ceux qui ont acheté le jeu ne pourra y jouer. Même si cela n’est pas précisé explicitement, tout laisse aussi penser que le jeu a déjà été retiré du PlayStation Store. Firewall Zero Hour, en revanche, reste disponible.
Cette information n’a pas été publiée dans un nouveau billet PlayStation. Elle a été glissée dans un article du PlayStation Blog daté du 22 août 2023, qui traitait à l’origine des plans post-lancement du jeu. On peut désormais lire en haut de la page cette mise à jour : « Les fonctionnalités en ligne de Firewall Ultra prendront fin le 17 septembre 2026 et ne seront plus disponibles après cette date. Comme une connexion en ligne est nécessaire pour jouer à ce titre, le jeu ne sera plus jouable à partir du 17 septembre 2026 à 19 heures. »
Le développeur de Firewall Zero Hour et de Firewall Ultra, First Contact Entertainment, a déjà fermé ses portes en 2024, donc le fait que le jeu suive le même chemin n’a rien de vraiment surprenant. Ce qui l’est davantage, en revanche, c’est la manière dont cela se passe. Le fait d’avoir essayé de glisser l’annonce dans un vieux billet de blog suggère que Sony ne voulait pas attirer l’attention sur l’affaire, mais puisque le studio a déjà disparu et que le PlayStation VR2 est déjà sous assistance respiratoire, quel aurait été le problème à publier une nouvelle annonce propre ? On peut même soutenir que cela a provoqué davantage de remous, justement parce que Sony n’a pas respecté l’exigence la plus élémentaire pour ce type de communication. On peut aussi y voir un manque de respect envers les anciens développeurs de First Contact comme envers ceux qui ont acheté un PlayStation VR2 et Firewall Ultra.
En abandonnant pratiquement le support de son nouveau casque, Sony a déjà montré très clairement que le PlayStation VR2 ne l’intéresse plus vraiment. Après deux tentatives ratées et des ventes décevantes dans les deux cas, il paraît peu probable qu’un casque de troisième génération voie le jour. Mais essayer de cacher discrètement les morceaux de cette lente décomposition reste profondément malhonnête, et ce sont les joueurs qui ont réellement investi dans les ambitions VR de Sony qui doivent en supporter les conséquences…



