Le créateur de Resident Evil prépare un jeu fantasy multiplateforme !

Une offre d’emploi donne aussi un indice sur le moteur que devrait utiliser l’équipe de Shinji Mikami…

 

Shinji Mikami, figure légendaire derrière les séries Resident Evil et Dino Crisis, travaille avec son nouveau studio, Unbound Games (anciennement Kamuy), sur un nouveau jeu fantasy AAA multiplateforme qui, selon une annonce de recrutement récente, devrait probablement tourner sous Unreal Engine. Les premiers éléments au sujet de ce projet encore non annoncé ont émergé via une offre pour un poste de designer VFX chez Unbound Games.

« Le poste consiste à concevoir et à implémenter différents effets visuels présents dans le jeu, qu’il s’agisse d’effets réalistes ou non réalistes (feu, eau, explosions, magie, impacts, etc.). En collaboration avec l’ensemble des équipes, vous proposerez des idées d’effets, concevrez et produirez des éléments visuels et des mouvements, et vous serez responsable de leur intégration dans le jeu final », précise la description, qui laisse clairement entrevoir l’orientation fantasy du titre.

L’annonce liée au prochain projet de Mikami, après son départ de Tango Gameworks (fermé par Microsoft en 2024, puis relancé par Krafton en 2025), ne révèle pas grand-chose de plus, si ce n’est un signal fort en faveur d’Unreal Engine. L’expérience avec les technologies d’Epic Games, ainsi qu’avec Unity, est indiquée comme un atout pour le poste. Et quand Unreal Engine 5 est devenu une sorte de standard industriel, ce choix n’aurait rien d’étonnant.

Mikami s’est imposé comme une référence du survival horror avec les premiers Resident Evil, mais le développeur japonais a aussi signé d’autres projets marquants. On lui doit notamment le jeu d’action en vue à la troisième personne Vanquish, l’action-aventure au style voisin Shadows of the Damned (co-réalisé avec une autre figure japonaise, Goichi « Suda51 » Suda), ou encore le classique culte God Hand, publié par Capcom en 2006.

Mikami a déjà dit que, s’il ne devait en ramener qu’un, ce serait God Hand. On peut donc espérer que quelques ingrédients de ce jeu, précisément ceux qui le rendaient si unique, se retrouveront d’une façon ou d’une autre dans ce nouveau projet encore sous silence.

Source : WCCFTech, Hrmos

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