MindsEye ne compte plus que 10 joueurs sur PC, mais son studio affirme avoir été saboté – et veut poursuivre les responsables en justice

Mark Gerhard, directeur général de Build a Rocket Boy, affirme disposer de “preuves accablantes” d’un sabotage d’entreprise contre MindsEye et entend porter l’affaire devant les tribunaux – tandis que le studio vient d’annoncer une nouvelle vague de licenciements.

 

La plupart des joueurs sont passés à autre chose depuis longtemps, mais l’affaire MindsEye refuse de s’éteindre. Le titre qualifié de “faux monde ouvert”, signé par Leslie Benzies, l’un des producteurs de GTA, a fait la une à plusieurs reprises, et recommence avec des accusations qui circulaient déjà avant le lancement : le jeu aurait été la cible d'”espions” et de “saboteurs” organisés pour faire couler sa sortie. Cette fois, Build a Rocket Boy affirme détenir des “preuves accablantes” d’un sabotage d’entreprise.

C’est le directeur général Mark Gerhard qui a pris la parole sur LinkedIn à la suite d’une nouvelle vague de licenciements au sein du studio écossais – dont le nombre exact n’a pas été divulgué. Plutôt que d’aborder frontalement les départs, Gerhard a de nouveau dirigé les regards vers le prétendu sabotage prémédité de MindsEye. Selon lui, le studio travaille depuis des mois avec des conseillers juridiques et des partenaires externes pour enquêter sur ce qui s’est passé lors du lancement du jeu. L’enquête a pris plus de temps que prévu, mais les preuves sont, dit-il, sans appel : une campagne organisée à caractère commercial a été menée contre le jeu. Les détails ne peuvent cependant pas être rendus publics, le studio souhaitant porter l’affaire devant les tribunaux.

 

Build a Rocket Boy affirme depuis 9 mois que MindsEye a été saboté

 

Ce n’est pas la première fois que la direction du studio évoque une conspiration contre MindsEye. Avant même la sortie du jeu, Gerhard avait déjà parlé d’un “effort coordonné” pour nuire à sa réception, incluant de prétendues fermes de bots chargées de publier des commentaires négatifs. Le fondateur Leslie Benzies avait répété ces accusations après le lancement, et Gerhard lui-même avait affirmé en début d’année qu’une “grande entreprise américaine” aurait dépensé plus d’un million d’euros dans une campagne de dénigrement contre le jeu.

Ces déclarations contrastent cependant avec les témoignages de membres de l’équipe de développement elle-même. Certains employés ont désigné des problèmes internes comme la véritable cause de l’échec du projet, évoquant de longues périodes de crunch, une mauvaise gestion et un manque de direction claire tout au long du développement. L’éditeur IO Interactive a également rejeté l’idée d’un sabotage externe, laissant entendre que c’est son expérience de travail avec l’équipe qui l’a conduit à rompre l’accord d’édition – laissant Build a Rocket Boy gérer seul la suite du projet.

Au-delà des accusations, la réception catastrophique du jeu et ses problèmes techniques évidents parlent d’eux-mêmes. On ne sait pas encore si Build a Rocket Boy parviendra à traduire ses prétendus rivaux en justice, ni, plus important, qui sont ces “rivaux” et si des noms reconnus de l’industrie se cachent derrière ces accusations.

Source : 3DJuegos

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