L’ancien dirigeant du studio explique que Sucker Punch travaille aujourd’hui sur des cycles d’environ cinq ans, mais estime qu’un objectif de quatre ans serait plus réaliste et plus sain pour l’avenir.
En 2026, presque plus personne ne s’étonne de voir un jeu AAA passer une demi-décennie en développement, mais il devient de plus en plus clair que ce rythme commence à devenir difficilement tenable, aussi bien pour certains studios que pour les joueurs. Beaucoup préféreraient des cycles de production plus courts. Parmi les équipes qui ont le plus réfléchi à cette question figure Sucker Punch, un studio à forte identité et au catalogue solide, qui a lancé Ghost of Yotei il y a quelques mois.
L’objectif de Sucker Punch: des jeux tous les quatre ans
Ghost of Yotei est sorti en octobre 2025, et son mode multijoueur Legends doit arriver le 10 mars, mais le studio ne tranchera pas sur son prochain projet avant d’avoir terminé tout le travail autour de Yotei. Brian Fleming, l’un des fondateurs du studio, a indiqué à Game Developer qu’un jeu leur prend désormais environ cinq ans à produire, ce qui est plus long que ce qu’ils souhaiteraient.
« Ces jeux nous prennent actuellement, en gros, environ cinq ans », a-t-il déclaré après avoir remporté le DICE Award 2026 du meilleur jeu d’aventure.
« En toute honnêteté, nous aimerions vraiment que ce chiffre tombe à quatre. Si nous pouvions le réduire, ce serait incroyable », a ajouté Fleming, qui quittera le studio en avril. Si Ghost of Tsushima est sorti en 2020, Ghost of Yotei en 2025, et que le projet suivant démarre maintenant de zéro, alors le prochain jeu de Sucker Punch pourrait sortir en 2031 ou 2032. Avec un cycle de quatre ans, un nouveau titre pourrait en revanche arriver dès 2029 ou 2030.
Fleming parle en connaissance de cause: il a occupé ce poste pendant 28 ans, a cofondé le studio avant son rachat par PlayStation en 2000, et a supervisé l’évolution des séries Sly Cooper, inFAMOUS et Ghost. L’équipe a déjà exprimé son souhait de mener plusieurs projets en parallèle, mais elle a aussi reconnu qu’elle n’en avait pas la capacité aujourd’hui et qu’elle ne pouvait travailler que sur un seul jeu à la fois. Autrement dit, il ne faut pas compter, pour l’instant, sur de nouveaux épisodes, remasters ou remakes de ces franchises.
Source: 3DJuegos, Game Developer



