Cities: Skylines 2 : les nouveaux développeurs promettent des changements attendus depuis longtemps !

Cities: Skylines 2 a changé d’équipe de développement, et la nouvelle formation tente désormais de remettre d’aplomb un jeu dont l’état, soyons polis, a longtemps laissé dubitatif.

 

Dix ans après avoir, dans les faits, battu SimCity sur son propre terrain, le studio finlandais Colossal Order a tiré un trait l’an dernier sur la série Cities: Skylines. Le relais a été repris par Iceflake Studios, connu notamment pour Surviving the Aftermath. L’équipe vient de dévoiler la première partie de sa feuille de route pour l’avenir de la suite, et le premier épisode de son nouveau carnet de développement, City Corner, détaille plusieurs éléments prévus pour la mise à jour inaugurale de Skylines 2.

Ce premier patch doit apporter une série de modifications, dont certaines étaient réclamées depuis longtemps. La publication se concentre surtout sur les ajustements visuels élaborés par Iceflake, sans pour autant couvrir l’intégralité du contenu de la mise à jour. Le ton est néanmoins donné, avec des changements d’ampleur plutôt qu’une simple retouche de surface.

Parmi les nouveautés mises en avant figure une fonctionnalité inspirée du mod Recolor de yenyang, qui permettra de personnaliser la couleur de certains objets. Dans un premier temps, cela concernera les bâtiments, les accessoires et les véhicules, avec l’objectif d’étendre ensuite cette possibilité aux arbres, aux plantes et à d’autres éléments. Mais l’axe le plus structurant pourrait bien être la refonte de l’interface de Cities: Skylines 2, pensée pour rendre l’utilisation moins confuse. Le parcours d’accueil (onboarding) a été simplifié, plusieurs icônes ont été retravaillées pour être plus explicites, et la barre d’outils se retrouve au centre de l’opération – Iceflake évoquant un remaniement important destiné à améliorer la lisibilité.

D’autres évolutions sont annoncées, notamment une mise à jour substantielle de l’éclairage et de la skybox afin d’améliorer la visibilité nocturne et d’augmenter le nombre de nuages visibles. Les effets météorologiques doivent également être revus pour que la neige reste réellement au sol. Comme la plupart des surfaces ne montraient pas d’accumulation, même lors des pires tempêtes, les développeurs assurent vouloir corriger cela « à la finlandaise ». Un second carnet de développement est prévu, avec un focus plus détaillé sur les changements mécaniques apportés par la mise à jour.

Reste un point encore flou : les raisons exactes de la séparation entre Colossal Order et Cities: Skylines, mais aussi avec l’éditeur Paradox Interactive. Dans son communiqué, Paradox indique que les deux parties ont choisi d’un commun accord de suivre des chemins distincts, tandis que le PDG de Colossal Order a expliqué que le studio souhaitait se consacrer à de nouveaux projets.

Source : PCGamer, Steam, Paradox Plaza

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