Les consoles portables connaissent un nouvel essor, mais pour Shawn Layden, l’échec de la PS Vita a montré qu’il ne suffit pas de mettre l’expérience du salon dans la poche. Le secret réside dans des expériences pensées pour le format portable.
Le marché des portables vit une renaissance. En plus du concept hybride de la Nintendo Switch 2, les joueurs peuvent aujourd’hui profiter de leurs jeux sur des appareils comme le Steam Deck, le ROG Ally, le Lenovo Legion GO ou le futur ROG Xbox Ally. PlayStation avait déjà séduit le public avec la PSP puis tenté l’aventure avec la PS Vita. Mais Shawn Layden, ancien PDG de Sony Interactive Entertainment America, estime que la Vita a représenté une « erreur » révélatrice.
Dans une interview accordée à la chaîne YouTube HipHopGamer (via GamesRadar+), il explique : « L’une des erreurs commises avec la Vita a été de vouloir à tout prix offrir une expérience de salon, une expérience de 3 mètres, dans un espace de 10 pouces. »
« Réussir sur le marché portable, ce n’est pas adapter au mieux l’expérience console de salon, mais créer de véritables expériences conçues pour la portabilité. Comprendre ce que permet ce format est la clé pour proposer des contenus attrayants et donner envie d’y revenir. »
Le partage des ressources entre PS Vita et PS4 fut fatal
Ce n’est pas la première fois que PlayStation revient sur les erreurs de la Vita. Shuhei Yoshida, ancien président de SIE Worldwide Studios, a reconnu que Sony n’aurait pas dû diviser ses ressources entre la PS Vita et la PS4. La charge de travail était trop importante, ce qui a conduit à l’abandon de nombreux projets portables et à une priorité donnée aux titres pour consoles de salon.
Source : 3djuegos