Le studio conçoit le jeu annoncé à la BlizzCon comme une expérience centrée sur la narration, il ne faut donc pas s’attendre au traditionnel titre live service.
Après l’annonce à la BlizzCon du nouveau jeu StarCraft, qui n’a même pas encore de titre, le producteur exécutif et directeur créatif Dan Hay, surtout connu pour son travail sur Far Cry 3–6, s’est entretenu avec les médias coréens au sujet du jeu de tir en monde ouvert. D’après la transcription d’Inven Global, StarCraft sera un jeu de tir comparable à la série Far Cry, mais avec un protagoniste personnalisable, et non un titre multijoueur de type live service.
La vidéo d’annonce cinématographique montre un jeune soldat sûr de lui suivre son entraînement avant d’être brutalement mis en pièces par les Zerg. Cela peut davantage évoquer Helldivers qu’un jeu autonome vendu comme produit complet, et nous ne sommes toujours pas convaincus à 100 % qu’aucune fonctionnalité multijoueur coopérative ou en monde partagé ne fera son apparition d’ici 2030. Hay a également révélé un peu plus de choses sur la structure de StarCraft, en distinguant les missions importantes qui affectent l’histoire de l’exploration du monde ouvert. Il a aussi expliqué que StarCraft se déroule 70 ans après les événements de StarCraft 2, ce qui leur a offert une grande liberté narrative.
« Si je devais décrire la structure générale que nous imaginons actuellement, je dirais qu’il s’agit d’un jeu vendu comme un produit complet. C’est un jeu de tir en monde ouvert centré sur la narration, dans lequel les joueurs créent un personnage, lui donnent un nom et suivent son histoire. L’histoire possède un début, un milieu et une fin. Vous pouvez vous déplacer librement et explorer un monde ouvert riche, mais notre histoire possède une conclusion clairement définie. Imaginez que vous achetiez un jeu autonome, que vous le terminiez et que vous viviez son histoire. Nous espérons que les joueurs l’apprécieront, l’aimeront et reviendront ensuite vers nous. En tout cas, ce que nous construisons actuellement n’est pas un jeu saisonnier. Si une certaine mission semble trop difficile, vous pouvez retourner dans le monde ouvert et effectuer d’autres activités à votre propre rythme.
Si vous ne disposez pas du bon équipement, vous pouvez partir dans le monde, récupérer ce dont vous avez besoin, équiper votre armure et essayer à nouveau. J’aime me promener lentement, explorer, découvrir de nouvelles choses et rencontrer des rebondissements inattendus. Grâce à ce saut temporel de 70 ans, nous pouvons créer de nouvelles histoires, aventures et de nouveaux personnages. Les factions qui apparaissaient d’une certaine manière par le passé ont pu changer de point de vue en 70 ans, entrer en désaccord les unes avec les autres ou se fragmenter. Ces évolutions nous donnent énormément de place pour créer de nouvelles narrations. Il est extrêmement important de raconter une nouvelle histoire tout en préservant l’atmosphère sombre et brute caractéristique de StarCraft ainsi que son côté western spatial », a déclaré Hay.
La sortie de StarCraft n’est attendue que pour 2030, et immédiatement après l’annonce, Blizzard a publié de nombreuses offres d’emploi…
Source : PCGamer, Inven Global, Blizzard



