Black Myth: Zhong Kui : pas d’IA, mais Christopher Nolan comme inspiration !

Game Science adopte une position particulièrement ferme concernant l’utilisation de l’intelligence artificielle.

 

Aucune IA générative ne sera utilisée pendant le développement de Black Myth: Zhong Kui. Yang Qi, directeur artistique et cofondateur de Game Science, a expliqué qu’après avoir vu le nouveau film de Christopher Nolan, L’Odyssée, l’équipe et lui préféraient travailler à la main sur le jeu. Aucune date de sortie n’est actuellement connue pour Black Myth: Zhong Kui. Le prochain projet de Game Science, présenté à l’origine comme une suite au Black Myth: Wukong de 2024, adaptera les récits d’une autre figure de la mythologie chinoise. Zhong Kui, qui donne son nom au titre, est une divinité taoïste considérée comme un chasseur et exterminateur d’esprits maléfiques, capable de commander toute une armée de démons. Contrairement à l’agile Sun Wukong, Zhong Kui aurait été un homme imposant et redoutable, doté d’une carrure impressionnante. Game Science avait auparavant déclaré que Black Myth: Zhong Kui était développé sur PC et consoles de génération actuelle.

Alors que Black Myth: Wukong a montré comment des jeux conçus par des développeurs chinois pouvaient surpasser la concurrence, Game Science a récemment partagé son opinion sur une technologie de plus en plus répandue dans l’industrie. Selon Gamersky, Qi répondait à la question d’un utilisateur qui lui demandait comment l’IA pourrait accélérer le développement de Zhong Kui. Il a affirmé que Game Science s’abstiendrait d’utiliser l’IA durant les phases de conception et de création des ressources. Qi a expliqué que le film de Nolan avait inspiré l’équipe à rester fidèle aux techniques traditionnelles.

Qi a précisé que la position de Game Science ne reposait pas sur une opposition absolue à l’IA générative : le studio souhaite simplement défendre son approche jusqu’au bout. Tandis que d’autres grands studios, comme Shift Up, ont adopté l’IA générative malgré de vives critiques, Game Science a confirmé qu’il maintiendrait ses plans actuels. D’après Qi, l’utilisation de techniques anciennes par Nolan sur le tournage de L’Odyssée, qui a bousculé les habitudes, a rappelé à l’équipe de Black Myth: Zhong Kui qu’elle n’était pas obligée de recourir immédiatement à l’IA générative.

Black Myth: Zhong Kui a reçu une vidéo en février à l’occasion du Nouvel An chinois. Game Science n’a pas détaillé son contenu et l’on ignore encore quand le studio chinois communiquera de nouvelles informations.

Source : GameRant,Gamersky

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