À un peu plus d’un mois de sa sortie, Rebel Wolves a confirmé que The Blood of Dawnwalker n’utiliserait pas le système de protection Denuvo. Le studio a également évoqué la conception de son monde ouvert, l’absence de mini-jeux et ses projets pour l’après-lancement.
Enfin, un peu plus d’un an après son annonce officielle, il ne reste plus que 45 jours avant la sortie de The Blood of Dawnwalker, le premier jeu de Rebel Wolves depuis le passage de ses développeurs chez CD Projekt RED. Alors que la plupart des éléments du jeu ont déjà été définis et que son réalisateur, Konrad Tomaszkiewicz, se réjouit des retours positifs des médias ayant essayé une version préliminaire, le studio polonais a profité d’une séance de questions-réponses avec la communauté pour aborder plusieurs sujets récurrents, notamment la présence de Denuvo et son approche du monde ouvert.
L’équipe a organisé cette séance sur Instagram, où les développeurs polonais ont répondu sans ambiguïté à l’une des questions les plus fréquemment posées depuis la présentation officielle du jeu : y aura-t-il des mini-jeux ? Bien que la majorité des membres de l’équipe proviennent d’un studio qui n’a jamais hésité à intégrer de petits ajouts jouables mais significatifs, comme le GWENT dans The Witcher 3, il en ira autrement pour The Blood of Dawnwalker. Ils ont confirmé que si le jeu de cartes de CD Projekt RED reviendra dans Songs of the Past, le troisième DLC de ce RPG, leur jeu de vampires en monde ouvert ne proposera aucun mini-jeu.
Rebel Wolves évoque le monde ouvert de The Blood of Dawnwalker et Denuvo
Cette décision surprenante a permis au studio de se concentrer sur l’exploration du monde. Rebel Wolves a confirmé que celui-ci ne servirait pas uniquement de décoration ou de simple toile de fond : les joueurs pourront découvrir des trésors cachés, des repaires de monstres, des ruines anciennes renfermant des secrets sur l’univers ou ses personnages, ainsi que des camps de bandits à nettoyer simplement pour le plaisir d’affronter des ennemis ou de libérer une zone. D’autres secrets seront également disséminés sur la carte. Même si le studio polonais n’a pas fourni davantage de détails sur ces activités, son objectif consiste à récompenser ceux qui s’éloignent du chemin principal.
Un autre sujet abordé concernait l’un des éléments les plus controversés du jeu sur PC ces dernières années : Denuvo. Interrogé directement sur le célèbre système antipiratage, Rebel Wolves a simplement répondu « non », s’alignant ainsi sur l’une des philosophies transmises par CD Projekt RED à ses employés : ne pas pénaliser les joueurs qui font confiance à un projet et dépensent de l’argent pour celui-ci dans le but de tenter d’arrêter ceux qui choisissent le piratage.
Ces nouvelles informations complètent d’autres détails annoncés par le studio au cours des dernières semaines. Rebel Wolves avait déjà révélé que le jeu comprendrait plusieurs épilogues et que les décisions prises auraient des répercussions dans les suites prévues. Le studio souhaite également enrichir l’expérience après sa sortie avec plusieurs petits contenus téléchargeables gratuits, dont aucun ne semble actuellement comporter une composante narrative majeure.
Source : 3DJuegos



