Akihito Kadowaki estime que le protagoniste d’Onimusha: Way of the Sword est l’un des principaux atouts commerciaux du jeu, aux côtés du système de combat. Le producteur est convaincu que la nouvelle production d’action de Capcom saura se distinguer malgré le calendrier chargé de septembre.
Capcom s’est jeté à corps perdu dans ce que l’on appelle communément les « embouteillages » de septembre avec Onimusha: Way of the Sword, mais ne s’inquiète pas de son succès. La sortie de Grand Theft Auto VI en novembre a déclenché un phénomène sans précédent, des dizaines de développeurs déplaçant leurs jeux en septembre afin d’éviter le mastodonte de Rockstar. Et si cette période est désormais saturée de titres concurrents, l’une des figures clés de la série Onimusha estime que le prochain épisode parviendra à se démarquer des autres projets prévus pour septembre.
Comme cela a été révélé au cours des dernières semaines, par le biais d’annonces individuelles ou d’événements estivaux, Onimusha: Way of the Sword partagera sa fenêtre de sortie avec des titres tels que Fire Emblem: Fortune’s Weave, Marvel’s Wolverine, Control Resonant et Silent Hill: Townfall. Capcom, qui s’attendait à un calendrier de sorties particulièrement dense en septembre, a été surpris par l’évolution du calendrier vidéoludique. « Nous avons été assez surpris », a commenté Akihito Kadowaki, le producteur d’Onimusha, en évoquant ce phénomène dans une conversation avec VGC. « Nous nous attendions sans doute à voir beaucoup de titres sortir durant cette période, mais nous avons tout de même été surpris par le nombre impressionnant de jeux. »
Kadowaki estime toutefois que ce « goulot d’étranglement » n’affectera pas les performances commerciales d’Onimusha: Way of the Sword. Le producteur est convaincu que le titre possède des caractéristiques qui séduiront les joueurs et stimuleront les ventes après son lancement. « Nous pensons que notre protagoniste, Musashi, est un argument de vente essentiel, tout comme la satisfaction apportée par le système de combat lui-même », a-t-il déclaré dans l’interview. « La mécanique Issen, les parades et tous ces éléments s’assemblent pour créer une expérience réellement unique et rafraîchissante. Nous ne sommes donc pas inquiets. »
La pression pour offrir un nouveau succès à Capcom
Capcom réalise une année spectaculaire. Resident Evil 9: Requiem s’est imposé comme l’une des plus grandes sorties de l’année, avec plus de 7 millions d’exemplaires vendus dans le monde. Pragmata a également obtenu d’excellents résultats, dépassant les 2 millions d’unités expédiées, et certains développeurs voient déjà cette expérience comme le début d’une nouvelle franchise. Kadowaki estime donc désormais qu’il doit, d’une certaine manière, faire en sorte qu’Onimusha: Way of the Sword complète un trio réussi pour Capcom en 2026.
« Dire qu’il n’y a aucune pression serait un mensonge ! Je ne peux vraiment pas le nier », a-t-il commenté dans son entretien avec VGC. « Mais nous avons aussi le sentiment que cette réputation et cette vague de positivité autour de Capcom constituent un avantage pour nous. » Les solides performances de Capcom en 2026 représentent en réalité « une énorme motivation pour l’équipe. Il est assurément plus facile de travailler sur des jeux vidéo lorsque les choses vont bien que lorsqu’elles vont mal ! » Capcom réaffirme donc que la date de sortie d’Onimusha: Way of the Sword est fixée au 25 septembre et assure aux fans qu’ils ont de bonnes raisons d’attendre son arrivée avec impatience.
Source : 3DJuegos



