Le légendaire level designer d’Epic Games est-il parti à cause de l’IA ?

Il semble que l’orientation d’Unreal Engine 6 vers l’IA l’ait poussé à quitter l’entreprise après 27 ans.

 

Epic Games a communiqué davantage d’informations sur Unreal Engine 6, car Unreal Engine 5.8 devrait être la dernière grande mise à jour du moteur de la génération actuelle. Avec l’intégration d’UEFN, de Claude et de Gemini, ainsi que la suppression progressive à venir du système de script visuel Blueprints et du framework Actors, beaucoup craignent que l’IA ne prenne totalement le contrôle du développement de jeux. Les assurances d’Epic selon lesquelles cela n’arrivera pas ne suffisent pas à apaiser ces inquiétudes, surtout parce que l’entreprise a perdu son vétéran et légendaire gourou du level design, Sjoerd Hourences de Jong, au moment même où elle annonçait la nouvelle version du moteur.

De Jong est resté chez Epic pendant le développement d’Unreal Engine 4 et d’Unreal Engine 5. Le légendaire spécialiste du level design a notamment créé lui-même l’une des cartes emblématiques d’Unreal Tournament 2004, DM-Rankin, et a participé à faire évoluer le développement de jeux. Il a visité des centaines de studios, donné plusieurs centaines de présentations et soutenu des millions de développeurs.

Bien qu’aucun détail précis n’ait été fourni, il est difficile de ne pas relier le départ de Sjoerd de Jong d’Epic Games à l’annonce d’Unreal Engine 6 et à son intégration étroite avec Claude et Gemini. Puisqu’Unreal Engine 5.8 utilise déjà l’IA pour la génération de mondes, il est indéniable que cela peut passer à un niveau supérieur avec Unreal Engine 6, ce qui pourrait transformer le développement de jeux d’une manière différente de toutes les versions précédentes du moteur. Pour quelqu’un qui a défendu le level design fait main, la direction prise par Unreal Engine 6 peut certainement sembler contraire à tout ce qu’il a représenté jusqu’ici. Le légendaire level designer reste malgré tout positif sur l’avenir.

« Après 27 ans avec Unreal Engine et 12 ans chez Epic Games, j’ai décidé de passer à autre chose. La semaine dernière était ma dernière semaine chez Epic. Cela a été un voyage incroyable qui a réellement changé ma vie de nombreuses façons. Mon enfance et ma jeunesse n’ont pas été faciles, et les choses n’avançaient pas, mais tout cela a complètement changé lorsque j’ai découvert Unreal Engine. Unreal Engine 1, 2 et 3 m’ont placé sur une trajectoire de vie très intéressante, qui a eu un impact profond sur moi en tant que personne, sur mon développement personnel et sur les opportunités qui se sont ouvertes. Malgré tout cela, j’ai le sentiment que cette époque est arrivée à son terme et qu’il est temps d’aller de l’avant. L’industrie se trouve dans une situation très intéressante. Le jeu vidéo a toujours été un secteur où le changement est incessant et inévitable, mais j’ai l’impression que nous sommes arrivés à un tournant, où de profonds changements se produisent sous l’effet de nombreux facteurs. Même si j’aime les anciennes méthodes de travail, je pense qu’il est stratégiquement judicieux d’affronter la direction que nous prenons et de trouver comment nous adapter, ainsi que la meilleure manière de gérer les défis et les opportunités qui nous attendent » – a écrit De Jong sur LinkedIn.

À l’heure actuelle, rien ne laisse penser que l’IA puisse prendre le contrôle du développement de jeux et créer des titres capables de rivaliser en qualité avec ceux produits par de véritables développeurs. Il est difficile de prévoir ce que l’avenir réserve aux nombreux jeux qui seront sans doute construits avec Unreal Engine 6. Espérons simplement que les vrais développeurs de jeux resteront aux commandes afin de guider l’industrie vers une véritable nouvelle génération qui ne sera pas dictée par un modèle dépourvu de créativité.

Source : WCCFTech, LinkedIn

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