Un développeur a tenté de créer Grand Theft Auto VI avec l’IA… sans succès ! [VIDEO]

La dernière version d’Unreal Engine, la 5.8, est désormais disponible pour les développeurs et a aussi joué un rôle dans cette histoire.

 

Grand Theft Auto VI arrivera le 19 novembre sur PlayStation 5 et Xbox Series, et les précommandes ouvriront la semaine prochaine. Pour cette raison, Rockstar Games et Take-Two Interactive vont certainement accélérer leur activité marketing et enfin montrer davantage de ce jeu qui devrait figurer parmi les plus grands succès de tous les temps. Un développeur indépendant, lui, en a eu assez d’attendre et a passé une douzaine de jours à tenter de créer sa propre version du jeu en utilisant l’intelligence artificielle. Les résultats sont à la fois impressionnants et ridicules.

Xu Ziwen, fondateur de Hyperecho, une startup spécialisée dans les agents d’IA, a commencé le 10 juin à créer Grand Theft Auto VI avec des agents d’IA, en lançant le développement sous le moteur Godot. La progression du projet GT-Caliber a été incroyablement rapide, puisqu’au troisième jour, les agents d’IA avaient déjà mis en œuvre plusieurs fonctions demandées par la communauté : les PNJ marchaient, les voitures circulaient sur les routes, et les ombres comme les reflets fonctionnaient correctement. Mais les choses ont commencé à dérailler presque immédiatement : dès le deuxième jour, les agents d’IA ont commencé à construire la mauvaise ville, créant Los Angeles au lieu de Miami, l’inspiration réelle de Vice City.

Cette version IA de Grand Theft Auto VI a rencontré encore quelques autres difficultés. Le septième jour, Xu est passé de Godot à Unreal Engine 5, tandis que le huitième jour, son Mac a rendu l’âme parce que tous les agents avaient ouvert le jeu en même temps afin d’en prendre des captures d’écran. Le développement s’est malgré tout poursuivi : même si les PNJ avaient perdu leurs animations de marche, les agents d’IA ont créé un téléphone en jeu comprenant des cartes, des contacts et un portefeuille. Par un étrange retournement du sort, Rockstar a annoncé l’ouverture des précommandes de Grand Theft Auto VI au moment même où le projet atteignait son neuvième jour et se heurtait à un nouveau petit problème. Alors que la carte était déjà terminée et continuellement affinée, Xu a essayé de migrer le projet vers l’Unreal Engine 5.8 récemment lancé afin de profiter de son Model Context Protocol, ou MCP, mais les résultats n’étaient pas très bons, et ont en réalité ralenti le projet. Selon le développeur, le MCP de la version 5.8 n’est pas très bon et ralentit le build. Le passage à la version la plus récente semblait être une étape évidente, mais cela ne l’était pas, puisque la boucle fonctionne mieux sans elle.

Si ce projet est incontestablement impressionnant, il confirme une fois de plus que l’IA seule est très loin d’être capable de développer un jeu comme Grand Theft Auto VI. Strauss Zelnick, PDG de Take-Two, le sait parfaitement, puisqu’il estime que le manque de créativité empêcherait la création de jeux semblables aux franchises de Rockstar, même s’il devenait possible de développer de manière autonome un immense jeu en monde ouvert avec l’IA.

Source : WCCFTech

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