Alors que le jeu de Bungie n’a jamais vraiment réussi à se relever, celui de Digital Extremes affiche une dynamique toujours plus positive.
Maintenant que la partie semble terminée pour Destiny 2, une question s’impose : comment en est-on arrivé là ? L’entretien accordé à Game Business par Sheldon Carter, président de Digital Extremes, le studio derrière Warframe, pousse encore davantage à s’interroger. On y apprend que pendant que Destiny 2 se débattait avec ses difficultés, son principal rival profitait depuis plusieurs années d’une croissance continue et massive. Carter a expliqué que la sortie du premier Destiny en 2014 — plus d’un an après le lancement de Warframe en 2013 — avait porté un coup sévère au studio, et que son premier réflexe avait été d’affronter Bungie de manière agressive. Cette vision a toutefois évolué avec le temps et, comme le reste de Digital Extremes, Carter ne considère pas la fin du développement de Destiny 2 comme une bonne nouvelle.
Alors que le nombre de joueurs de Destiny 2 s’est effondré avant que Sony n’arrête le jeu, Warframe semble avoir pris la direction opposée. Carter raconte qu’il y a quatre ou cinq ans, Digital Extremes a commencé à craindre que Warframe ait atteint son apogée et qu’il soit temps de réfléchir à la suite. C’est ainsi qu’a commencé le développement de Soulframe, le deuxième projet du studio, tout en entraînant certains changements dans la manière de gérer Warframe. Là où Bungie a investi un temps et des ressources précieux dans de nombreux projets d’incubation restés sans lendemain, Digital Extremes avance avec beaucoup de prudence sur un seul projet, Soulframe, qui demeure en phase de pré-lancement quatre ans après son annonce et n’est toujours pas disponible sur Steam. Mais si Soulframe représente peut-être l’avenir, le studio n’a aucune intention de tourner le dos à Warframe. Selon Carter, l’explosion des prix provoquée par la « RAMpocalypse » pourrait même aider le jeu à rester pertinent pendant encore plusieurs années.
« Avec le temps, il arrive que des développeurs de leur équipe rejoignent la nôtre. Les nouvelles recrues que nous avons engagées avaient appris ce que sont les looter shooters et comment ils fonctionnent parce qu’elles avaient passé des milliers d’heures sur Destiny. Il y avait donc une forme de deuil dans notre studio lorsque cette nouvelle a été publiée. L’ambiance était assez sombre, parce que toutes sortes de liens finissent par se créer. Nous avons changé notre manière de développer le jeu et de le promouvoir, et depuis quelques années nous connaissons une croissance continue et massive. Nous avons aujourd’hui la chance de voir Warframe véritablement prospérer, ce qui nous permet d’accorder à Soulframe beaucoup de liberté et de temps pour expérimenter et créer des liens.
Je crois que l’une des choses que l’on apprend en développant un deuxième jeu avec l’ambition d’atteindre la même échelle que Warframe, c’est que l’expérience ne signifie pas forcément que l’on ne répétera pas les mêmes erreurs. Elle veut simplement dire qu’on s’en remettra un peu plus vite. Voilà le parcours de Soulframe : réapprendre certaines choses oubliées après toutes ces années, tout en profitant du noyau de public qui se forme actuellement, en établissant une communication, en gagnant sa confiance et en prenant le temps nécessaire pour arriver au point où nous estimerons disposer de suffisamment de contenu, d’histoire et de gameplay pour que, lorsque nous le présenterons à un public plus large, son cœur soit déjà solide.
Vous pouvez jouer à Warframe sur PlayStation 5 Pro, où il paraît fantastique et à la pointe de la technologie. Mais vous pouvez aussi y jouer sur un téléphone Android vieux de quatre générations. J’espère donc que si quelqu’un ne peut plus suivre les exigences des consoles, ou si les nouveaux appareils deviennent trop chers et l’obligent à conserver un ancien matériel, il pourra toujours jouer à Warframe, parce que c’est un jeu pérenne, mis à jour en permanence », a déclaré Carter.
Digital Extremes a donc trouvé sa place, là où Destiny 2 n’y est pas parvenu ?
Source : PCGamer



