CI Games et Hexworks ont annoncé que Lords of the Fallen II sortira aussi sur Switch 2, aux côtés des versions PlayStation 5, Xbox Series et PC déjà confirmées. La suite est prévue pour cet automne, avec des graphismes sous Unreal Engine 5, un objectif de 30 FPS stables et des combats plus rapides et plus brutaux sur le nouveau matériel de Nintendo.
Lords of the Fallen II avait déjà été annoncé sur PlayStation 5, Xbox Series et PC, mais CI Games et Hexworks ajoutent désormais officiellement la Switch 2 à la liste des plateformes. Il ne semble pas s’agir d’un simple portage secondaire : les développeurs insistent sur le fait que l’univers dark fantasy du jeu et ses combats agressifs et rapides sont directement adaptés à la nouvelle console de Nintendo. La version Switch 2 est prévue pour cet automne, en même temps que les autres éditions, ce qui signifie que les joueurs Nintendo exploreront pour la première fois les royaumes d’Axiom et d’Umbral.
James Lowe, directeur du jeu, affirme que l’équipe travaille pour préserver l’identité visuelle et combattive de Lords of the Fallen II sur Switch 2. « Notre équipe travaille dur pour s’assurer que l’univers dark fantasy caractéristique de Lords of the Fallen II et ses combats rapides et brutaux soient directement transposés sur Nintendo Switch 2, et nous sommes très satisfaits de l’apparence et des sensations actuelles du jeu », a déclaré Lowe. « C’est la première fois que les joueurs Nintendo exploreront les royaumes d’Axiom et d’Umbral, et ces nouveaux Lampbearers méritent de découvrir le jeu avec la meilleure qualité possible sur une excellente plateforme. Grâce au travail de l’équipe et au soutien de Nintendo et d’Epic, nous sommes convaincus que ce sera une excellente manière de jouer à Lords of the Fallen II. »
Unreal Engine 5 sur Switch 2, mais pas par magie
La version Switch 2 tourne sous Unreal Engine 5 et vise 30 images par seconde stables en mode portable comme en mode docké. Selon CI Games, le jeu utilise les technologies Nanite et Lumen, ce qui permet d’obtenir des modèles plus détaillés et une illumination globale entièrement dynamique, en plus d’optimisations spécifiques conçues pour la Switch 2. Ce point compte particulièrement ici, car Lords of the Fallen II n’est pas un jeu où l’image et les performances ne seraient que des éléments décoratifs. Dans un action-RPG de type soulslike, le temps de réaction, la lisibilité des animations et la stabilité technique influencent directement la sensation de mourir de manière juste ou simplement agaçante.
Les développeurs expliquent que cette version repose sur une coordination technique étroite entre Hexworks, Epic et Nintendo. Il ne faut pas y voir une manière de prétendre que la nouvelle machine de Nintendo possède soudain la même puissance brute qu’un gros PC ou que les consoles les plus puissantes, mais cela suggère que l’éditeur ne traite pas cette version comme une sortie secondaire visiblement amputée. Un objectif de 30 FPS reste un compromis pour ce type de jeu, mais il peut être acceptable si la fréquence reste réellement stable et si les combats ne s’effondrent pas dès que plusieurs ennemis, effets de lumière, particules et horreurs d’Umbral envahissent l’écran.
Plus rapide, plus sanglant, plus dur – mais nourri par les leçons de l’épisode de 2023
CI Games décrit cette suite comme une évolution « plus audacieuse, plus courageuse et plus sanglante » de sa franchise. Lords of the Fallen II se construit directement sur les nombreux retours de la communauté après l’épisode de 2023 et sur les enseignements tirés de plus de 70 mises à jour post-lancement. C’est une base importante, car le précédent jeu avait de vraies bonnes idées – notamment avec la structure parallèle entre Axiom et Umbral -, mais aussi plusieurs points à corriger du côté des performances, de l’équilibrage, du placement des ennemis et de certains systèmes. La suite ne repart donc pas de zéro : elle tente de raffiner une base qui contenait déjà la promesse d’un jeu plus solide.
Le système de combat est conçu pour être plus rapide, plus réactif et plus satisfaisant, avec des exécutions brutales, des capacités élargies et des démembrements viscéraux. Les développeurs promettent aussi un monde plus riche et plus varié, un bestiaire largement étendu avec des factions propres à chaque biome, des affrontements de boss plus dynamiques, une coopération à progression partagée disponible dès le lancement et un royaume d’Umbral plus immersif. Ce dernier point est essentiel, car cette structure à deux mondes reste l’une des particularités les plus fortes de la série : l’impression de ne pas simplement traverser un niveau, mais de survivre entre deux cauchemars superposés.
L’annonce de la version Switch 2 n’est donc pas seulement un logo supplémentaire à la fin d’une bande-annonce. Si Hexworks parvient à préserver le rendu dark fantasy, la vitesse des combats et la dualité oppressante d’Umbral sur le matériel de Nintendo, Lords of the Fallen II pourrait devenir un test important pour l’offre action-RPG tierce de la Switch 2 destinée à un public plus adulte. Le genre soulslike pardonne peu l’incertitude technique, précisément pour cette raison cette version mérite d’être surveillée. D’après l’annonce, l’intention est claire : CI Games ne présente pas une sortie secondaire prudente, mais une suite plus rapide, plus dure et plus sanglante qui ne traite pas les joueurs Nintendo comme un public de second rang.
Source : Gematsu



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