[SOP 2026] The Lost Wild – survivre aux dinosaures, pas les chasser, en 2027 [VIDEO]

Annapurna Interactive et Great Ape Games ont annoncé que The Lost Wild sortira en 2027 sur PlayStation 5 et PC. Ce survival horror avec dinosaures ne promet pas une domination armée du monde préhistorique, mais de l’observation, de la discrétion et de la fuite, avec des prédateurs traités comme des animaux sauvages qui voient l’humain comme une proie.

 

The Lost Wild sortira en 2027 sur PlayStation 5 et PC, via Steam et l’Epic Games Store. Annapurna Interactive publie le jeu, développé par Great Ape Games. D’après la présentation State of Play, ce ne sera pas le genre de jeu avec dinosaures où l’on nettoie la jungle avec des armes toujours plus grosses. Le joueur se trouve sous les prédateurs dans la chaîne alimentaire, et ici, cela ne ressemble pas à une simple idée d’ambiance, mais au point de départ.

La protagoniste est Saskia, qui se réveille sur une île mystérieuse. Installations de recherche abandonnées, végétation dense et prédateurs préhistoriques définissent l’espace. L’objectif n’est pas d’éliminer toutes les menaces, mais d’observer la manière dont les dinosaures se déplacent, ce à quoi ils réagissent, les routes qu’ils empruntent et les moments où ne rien faire peut être la meilleure décision. Le dinosaure n’est pas une cible plus grande, mais un danger qui doit sembler vivant.

Nick Gregory, le dirigeant de Great Ape Games, décrit ces créatures comme des animaux sauvages plutôt que comme des monstres, des animaux qui voient l’humain comme une proie. Cette approche peut être bien plus intéressante qu’une autre machine à peurs scriptées, car une frayeur préparée fonctionne une fois, peut-être deux. Un prédateur qui cherche, écoute, soupçonne puis se lance dans la chasse produit une autre forme de pression. La peur ne vient pas seulement de la taille, mais de l’impression que l’animal fait attention.

Le gameplay repose sur la discrétion, l’utilisation d’objets, les distractions et des outils non létaux. Saskia peut récupérer des objets utiles, exploiter l’environnement, chercher des routes cachées et repousser temporairement certains prédateurs. Plus elle s’enfonce dans l’île, moins l’erreur est permise, et le jeu peut fonctionner s’il protège cette vulnérabilité au lieu de glisser vers une action bruyante mais vide.

La fenêtre 2027 reste lointaine, mais le concept est net. The Lost Wild ne veut pas fonctionner uniquement parce qu’il montre des dinosaures. Il veut fonctionner parce que le comportement des dinosaures pousse le joueur à avancer plus prudemment, à courir moins souvent et à prendre chaque bruit au sérieux. C’est une direction prometteuse pour un genre où les créatures préhistoriques deviennent trop souvent de simples ennemis géants.

Source : Gematsu

Spread the love
Avatar photo
theGeek is here since 2019.

theGeek Live