La série Nvidia GeForce GTX 1000 fête ses 10 ans ! [VIDEO]

ACTUALITÉS TECH – Il s’agissait de l’un des bonds générationnels les plus importants jamais vus en matière de performances.

 

Avant RTX, il y avait GTX, et la dernière grande famille GTX, la série GeForce 1000 fondée sur l’architecture Pascal, possède encore aujourd’hui sa propre base de fans, car elle a représenté l’un des plus grands bonds de performances GPU. En mai 2016, Nvidia présentait au monde ses premiers GPU Pascal, et l’anniversaire des dix ans de ce lancement iconique a été célébré hier. Même si beaucoup de choses ont changé depuis dans le segment des graphismes de jeu, nombreux sont ceux qui gardent de bons souvenirs de l’époque GTX 1000.

L’architecture Pascal offrait des fréquences supérieures à 2 GHz et un excellent potentiel d’overclocking, tout en proposant un niveau d’efficacité énergétique sans équivalent, dépassant les GPU déjà solides de la série GTX 900, c’est-à-dire Maxwell. Nvidia a lancé la série GeForce GTX 1000 au moment où AMD travaillait sur sa série RX Vega, et lorsque Vega a finalement été prête, elle ne se retrouvait pas seulement derrière la GTX 1080 : la 1080 Ti était déjà arrivée sur le marché, avec un bond de performances inattendu qui a renvoyé le camp Radeon à la planche à dessin.

La famille comprenait plusieurs cartes graphiques, depuis l’entrée de gamme GT 1010 dotée de 2 Go de mémoire jusqu’aux 1080 Ti et Titan XP, qui proposaient respectivement 11 et 12 Go de VRAM. La série Nvidia GeForce GTX 1000 rappelle une époque plus simple : celle où il n’y avait pas encore d’IA, où les jeux fonctionnaient en rastérisation pure plutôt qu’avec de l’upscaling ou du path tracing, où les architectures se concentraient uniquement sur l’augmentation des capacités de calcul et de shading plutôt que sur les cœurs Tensor ou RT, où les capacités mémoire augmentaient pour ouvrir la voie à des jeux plus riches en textures et de meilleure qualité, et où les entreprises cherchaient à offrir davantage aux utilisateurs grâce à une excellente exécution, sans avoir à se soucier de connecteurs qui brûlent.

Cela peut ressembler à un conte, mais beaucoup ont vu et vécu l’époque de la GeForce GTX 1000. Cela ne veut pas dire que l’IA, le path tracing, le DLSS ou les dernières avancées comme le rendu neuronal sont mauvais ; ils sont très intéressants à leur manière, mais le monde du jeu vidéo a beaucoup changé. Certains préféreraient revenir à l’ancien temps, mais la plupart se sont déjà habitués aux nouvelles normes. Les graphismes ont connu une évolution gigantesque au cours des 10 dernières années. Un an seulement après la sortie de la GTX 1080 Ti, Nvidia lançait la série GeForce RTX 2000, fondée sur Turing, qui a apporté pour la première fois le DLSS et le ray tracing, transformant tout l’univers du jeu PC.

Source : WCCFTech

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