Assassin’s Creed Hexe : adieu à l’un de ses éléments les plus marquants ?

Selon une rumeur, Ubisoft aurait changé quelque chose d’important, et cela pourrait transformer en profondeur le jeu Assassin’s Creed annoncé il y a déjà plusieurs années.

 

Le jeu à venir a été présenté pour la première fois lors de l’Ubisoft Forward de septembre 2022, au cours duquel avaient également été confirmés Assassin’s Creed Mirage, Assassin’s Creed Red, Assassin’s Creed Infinity et Assassin’s Creed Jade. Dans cet ensemble déjà bien chargé, Assassin’s Creed Hexe se distinguait nettement. Son atmosphère inquiétante et les images cinématiques montrant une silhouette encapuchonnée empêchant l’exécution publique d’une femme accusée de sorcellerie ont donné au projet une aura mystérieuse que beaucoup de fans d’Ubisoft attendent encore de voir pleinement concrétisée.

Certains éléments du jeu pourraient toutefois évoluer de façon radicale pendant la production, surtout depuis le départ fin février de Clint Hocking, directeur créatif d’Assassin’s Creed Hexe, sans qu’Hocking ni Ubisoft n’en donnent la raison officielle. Puis Benoit Richer, le réalisateur du jeu, a annoncé qu’il quittait Ubisoft pour rejoindre Servo Games, laissant Jean Guesdon prendre entièrement la tête de l’orientation créative de la franchise Assassin’s Creed. Sous sa direction, le jeu pourrait connaître un virage important sur le plan du gameplay comme du récit, puisque le leaker bien connu j0nathan affirme que Guesdon a décidé de supprimer de Hexe tous les éléments mystiques et magiques.

Des rumeurs apparues mi-2025 avaient déjà laissé filtrer quelques informations sur l’intrigue, centrée, selon elles, sur un personnage nommé Elsa, qui chercherait à venger le procès et l’exécution de sa mère accusée de sorcellerie. D’autres fuites affirmaient qu’Elsa posséderait certaines capacités surnaturelles, dont celle de prendre possession d’un chat, ce qui lui permettrait à la fois de détourner l’attention des gardes et d’accéder à des zones autrement inatteignables. D’après les nouvelles informations publiées par j0nathan, cette fonctionnalité, et peut-être d’autres éléments magiques, auraient été abandonnées sur ordre de Guesdon.

Guesdon a joué un rôle majeur dans plusieurs épisodes de la série. Il a rejoint Ubisoft Montréal en 2005 comme coordinateur de production, poste qu’il occupait déjà sur le premier Assassin’s Creed. Il a ensuite été directeur créatif sur Assassin’s Creed Black Flag et Assassin’s Creed Origins, deux volets largement considérés comme parmi les meilleurs de la série. Les réactions à cette rumeur ont dans l’ensemble été positives, beaucoup voyant dans la disparition de la magie un retour aux racines de la franchise. En outre, j0nathan a indiqué que ces décisions récentes pourraient même permettre à Ubisoft d’avancer la date de sortie du jeu.

On lui a aussi demandé ce qu’il en était des rumeurs selon lesquelles Ezio Auditore pourrait apparaître par surprise dans le jeu, mais il a refusé de commenter et s’est contenté de répondre avec un emoji en coin.

Source : GameRant

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