Crimson Desert reçoit enfin la mise à jour qui peut vraiment donner envie d’y revenir

Si certains attendaient que Crimson Desert reçoive enfin de vrais changements capables de leur donner envie d’y retourner, cette mise à jour ressemble précisément à ce moment-là. Pearl Abyss a déployé le patch 1.04.00, et il s’agit de l’un des ajouts les plus importants depuis la sortie du jeu en mars. Le titre accueille désormais des options de difficulté, de nouvelles compétences pour plusieurs personnages, des ajustements sur les boss, ainsi que des modifications concrètes sur plusieurs systèmes que la communauté demandait de voir évoluer depuis des semaines.

 

La nouveauté la plus visible reste évidemment l’arrivée de trois niveaux de difficulté. Le jeu en était dépourvu à son lancement, mais il est désormais possible de choisir entre Easy, Normal et Hard. D’après Pearl Abyss, le mode Normal conserve l’expérience d’origine, tandis que Easy réduit nettement la pression en diminuant les dégâts subis, l’agressivité et la résistance des ennemis, tout en rendant les actions défensives comme l’esquive et la contre-attaque plus accessibles. Hard prend le chemin inverse avec des ennemis plus agressifs, une fenêtre d’invulnérabilité plus courte et des boss dotés de nouveaux schémas d’attaque. En clair, le jeu laisse enfin davantage de marge aux joueurs pour régler le niveau de brutalité qu’ils veulent encaisser.

La mise à jour renforce aussi de façon importante tout le système de logement et de stockage. Les joueurs peuvent mieux gérer leurs ressources grâce à de nouveaux espaces de rangement, des conteneurs pour la nourriture et des systèmes de garde-robe, mais le vrai progrès tient surtout à la souplesse gagnée dans l’utilisation des maisons. Il est maintenant possible de modifier plus librement certaines structures, de sélectionner tous les meubles en une seule fois pour les déplacer ou les retirer, et d’utiliser directement les matériaux stockés pour cuisiner ou fabriquer des objets sans devoir les transférer d’abord dans l’inventaire. Ce n’est pas spectaculaire sur le papier, mais ceux qui ont passé du temps dans le jeu savent très bien combien cette gestion pouvait devenir pénible.

 

Nouvelles compétences, boss plus réactifs et autres mises à jour déjà prévues d’ici l’été

 

Du côté du gameplay, Pearl Abyss a aussi revu le comportement des boss, qui réagissent désormais de manière plus dynamique pendant les combats. De nouvelles compétences ont été ajoutées pour des personnages comme Kliff, Damiane et Oongka, tandis que les combos, les armes et les animations ont eux aussi été retravaillés. Le patch introduit également de nouveaux familiers, notamment des oiseaux, davantage de chats et même la possibilité d’adopter Heuklang depuis l’Abyss. Il devient en plus possible de les renommer, ce qui peut sembler anecdotique, mais ce sont justement ce genre de détails qui aident à rendre l’ensemble un peu moins rugueux.

La version 1.04.00 améliore aussi l’interface et surtout les performances sur PC, mais l’essentiel est ailleurs: Pearl Abyss ne semble pas considérer cette mise à jour comme une intervention isolée. Le studio sud-coréen a déjà annoncé une série d’autres patchs entre avril et juin, ce qui donne à ce correctif l’allure d’une première grande étape plutôt que d’un point final. D’autres ajustements sont prévus, de nouvelles options de personnalisation arriveront pour Damiane et Oongka, et un système permettra bientôt aux joueurs de défendre les régions conquises, lesquelles pourront désormais être reprises par les ennemis.

Autrement dit, Crimson Desert semble réellement évoluer vers un jeu qui pourrait apparaître très différent dans un an par rapport à sa version de lancement. Et si Pearl Abyss continue à ce rythme pour corriger, ajuster et remodeler ses systèmes, il est tout à fait possible que beaucoup de joueurs ne commencent à mesurer son vrai potentiel qu’après ce type de mises à jour, plutôt qu’à partir de l’état dans lequel le jeu est arrivé sur le marché en mars.

Source: 3DJuegos

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