Selon Cliff Bleszinski, Gears of War: E-Day ramène enfin la série là où elle fonctionne le mieux

L’un des créateurs les plus importants de la franchise Gears of War a désormais mis des mots sur ce que beaucoup de vieux fans ont probablement ressenti dès la première bande-annonce: Gears of War: E-Day ressemble enfin à un jeu capable de remettre la série sur les rails. Pour Cliff Bleszinski, The Coalition a pris la bonne décision en revenant à ce qui devait toujours rester au cœur de la formule, au lieu d’insister avec les DeeBees ou d’autres idées qui avaient fait perdre de sa force à la saga. Selon lui, le jeu fait exactement ce qu’il fallait faire: rendre les Locusts effrayants de nouveau.

 

Dans une interview vidéo accordée à The Expansion Pass, Bleszinski explique qu’il pense que le studio a vu juste en retrouvant le ton plus sombre, plus lourd et plus désespéré de la trilogie originale. Il a notamment insisté sur le moment de la bande-annonce où Marcus tend la main à Dom, disant que cette scène lui a donné des frissons, parce qu’elle ravive immédiatement le noyau émotionnel qui faisait la force des premiers Gears of War. Ce n’est pas une simple carte nostalgique jouée à la va-vite, mais le rappel d’un duo que beaucoup de joueurs n’ont jamais vraiment oublié.

 

Les Locusts doivent redevenir une vraie menace

 

Le point le plus fort de Bleszinski est aussi le plus direct: E-Day a raison de ne pas remettre les joueurs face à ces “stupides robots”. L’idée est limpide. La série a commencé à perdre une partie de son impact quand ses ennemis ont cessé d’être vraiment inquiétants, et quand son atmosphère s’est éloignée de cette sensation de survie sale, brutale et désespérée qui rendait les premiers épisodes si marquants. C’est précisément pour cela qu’il trouve la bande-annonce aussi efficace. Marcus n’y apparaît pas comme une machine de guerre intouchable, mais comme un homme qui peine déjà face à un seul Locust, et cela suffit à redonner du poids à la menace.

Il a aussi souligné l’impression de désespoir qui pèse sur Sera. Parmi les détails qui l’ont marqué, il cite la bannière Welcome Home visible dans la bande-annonce, parce qu’elle résume à elle seule toute la cruauté de la situation. Les Pendulum Wars viennent de se terminer, les gens pensent pouvoir souffler, puis quelque chose de bien pire surgit et pulvérise ce qu’il restait de normalité. C’est exactement ce climat d’effondrement, de peur et d’impuissance soudaine que les anciens Gears savaient si bien installer.

 

Ce n’est pas pour rien que l’attente est aussi forte

 

The Coalition a déjà présenté E-Day comme le projet Gears le plus ambitieux de son histoire, et cela ne ressemble pas seulement à une formule marketing creuse. Le jeu serait en développement depuis plus de six ans, et l’on a appris récemment que le studio avait même envisagé un temps de partir sur Gears 6 avant de choisir définitivement la voie du préquel. Microsoft, de son côté, mise visiblement beaucoup sur cette sortie, au point de lui consacrer un Direct entier juste après le Xbox Games Showcase du 7 juin.

Bleszinski, lui, affiche un optimisme très clair. Il dit avoir de grands espoirs pour le jeu et avoir hâte de voir ce que The Coalition va finalement livrer. S’il a raison, alors Gears of War: E-Day ne sera pas simplement un nouvel épisode de plus. Ce pourrait bien être la vraie correction de trajectoire que la série attendait depuis un bon moment.

Source: Wccftech

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