Kojima continue de faire des jeux à la manière de Metal Gear, et Troy Baker parle d’un miracle

Hideo Kojima ne cherche toujours pas un divertissement facile à consommer, mais une expérience capable de laisser une trace chez le joueur, et selon Troy Baker, c’est précisément ce qui rend son travail si particulier. L’acteur de Death Stranding estime que Kojima crée encore avec la même vision monumentale, risquée et guidée par le concept qui définissait déjà les jeux Metal Gear.

 

Les jeux d’Hideo Kojima, y compris la série Death Stranding, divisent souvent le public, mais il est difficile de nier que le créateur légendaire aborde le médium d’une manière qui n’appartient qu’à lui. Dans un entretien accordé à GamesRadar+ avant les BAFTA Games Awards 2026, Troy Baker, l’interprète de Higgs dans la série, a expliqué que la philosophie de Kojima ne repose pas sur l’idée de divertir le joueur à tout prix, mais sur celle de le marquer durablement.

« Je pense qu’il y a beaucoup de gens qui font des jeux – et je ne les blâme pas – qui, aujourd’hui, essaient d’en mettre plein la vue au joueur du début à la fin et de s’assurer qu’il s’amuse. Après tout, c’est du divertissement. Mais je pense qu’il y en a d’autres qui se disent : je préférerais largement que le joueur reparte marqué plutôt que simplement diverti », a déclaré Baker. Il a ajouté qu’une telle approche impliquait forcément une prise de risque. « On met énormément en jeu quand on adopte une philosophie pareille pour créer quelque chose, surtout à cette échelle et avec une telle ampleur. »

Pour Baker, Kojima travaille encore aujourd’hui comme à l’époque de Metal Gear. « Hideo fait toujours des jeux de la même manière qu’il faisait Metal Gear : tout est tellement conceptualisé, tellement vaste, tellement réfléchi, que j’ai l’impression que la seule façon qu’il connaisse pour frapper, c’est de frapper fort. Et quand on fait cela avec confiance, qu’on s’entoure de gens talentueux – pas seulement dans la distribution, mais aussi dans l’équipe -, et qu’on parvient malgré tout à l’exécuter, franchement, c’est un miracle. C’en est vraiment un. »

Alors que Metal Gear Solid conservait une certaine accessibilité grand public, Kojima est allé beaucoup plus loin avec la franchise Death Stranding pour proposer une expérience vraiment différente, parfois difficile d’accès. C’est apparemment exactement ce qu’il recherchait, puisqu’il a modifié le jeu en cours de développement parce qu’il n’était pas jugé assez clivant. Il serait d’ailleurs très intéressant de savoir ce qui a été changé, car le deuxième épisode m’a paru nettement plus accessible que le premier, et au final plus plaisant dès le début du nouveau voyage de Sam à travers le Mexique puis l’Australie.

Cette philosophie reste au cœur de Kojima Productions pour la suite. Le studio travaille actuellement sur le projet horrifique OD ainsi que sur Physint, qui marquera un retour au jeu d’infiltration. Aucun des deux titres ne dispose encore d’une date de sortie officielle.

Source : Wccftech

Spread the love
Avatar photo
theGeek is here since 2019.

theGeek Live