Le jeu de Blue Dot Games n’est pour l’instant prévu que sur PC, mais il ne serait pas étonnant qu’il finisse plus tard par arriver aussi sur consoles…
Se déroulant dans une réalité alternative de 1983 où la guerre froide a dégénéré en conflit total, ’83 est le successeur spirituel de Rising Storm 2: Vietnam, fondé par des membres de l’équipe de développement d’origine désormais réunis sous le nom de Blue Dot Games. ’83 place les joueurs dans la peau d’un soldat de cette histoire alternative, au sein d’affrontements massifs en 40 contre 40 mettant en scène des armes, des véhicules et des objectifs d’escouade authentiques de l’époque de la guerre froide. Coordonnons-nous avec nos coéquipiers, capturons les points critiques et dominons le champ de bataille grâce à des tactiques intelligentes et au travail d’équipe.
’83 repose sur le principe d’un réalisme accessible, où le jeu respecte le temps du joueur tout en représentant de manière crédible la façon dont une bataille historique aurait pu se dérouler. Les parties durent en moyenne entre 30 et 40 minutes, et si nous mourons, nous ne sommes écartés de l’action que brièvement avant de réapparaître. Il ne faut pas sous-estimer cette pénalité en apparence légère, car ce court délai peut suffire à renverser une bataille, ’83 exigeant une vraie communication et un vrai travail d’équipe, avec des commandants qui dirigent leur faction par une organisation stratégique et des décisions sous pression.
Les joueurs peuvent choisir parmi de nombreux rôles, du fantassin de première ligne au conducteur de véhicule en passant par les unités de soutien, chacun avec son propre équipement et sa propre valeur tactique. ’83 propose des armes et équipements fidèles à l’époque, dont la maniabilité et la puissance sont réalistes, chaque arme ayant été soigneusement conçue et animée selon son modèle réel. Chaque arme se comporte de manière crédible : les canons et silencieux surchauffent en cas de tir rapide, les mitrailleuses ont besoin d’une surface stable pour être précises, et les balles ne se téléportent pas magiquement d’un chargeur à l’autre lorsqu’on recharge un chargeur à moitié vide. Avec son accent mis sur le réalisme, la coordination et l’ampleur des affrontements, ’83 veut offrir une expérience brute et crédible dans un monde suspendu au bord de la guerre nucléaire.
« Notre devise pour ’83 était le réalisme accessible, ce qui signifie que tout, des uniformes jusqu’aux sons caractéristiques et aux animations de tir de chaque arme, a été minutieusement étudié afin de créer un shooter historiquement précis, tout en veillant à ce que le jeu reste amusant grâce à des temps de respawn assez cléments. Il ne faut pas se laisser tromper par cette accessibilité ; n’importe qui peut lancer ’83 et s’amuser, mais les équipes devront tout de même bien communiquer et remplir correctement leur rôle pour décrocher la victoire. ’83 réserve des rôles spécifiques de commandant et de chef d’escouade aux vétérans afin qu’ils puissent guider leur unité, pendant que les nouveaux venus apprennent les bases sur la ligne de front jusqu’à connaître suffisamment bien le jeu », a écrit Tony Gillham, PDG de Blue Dot Games, dans le communiqué de presse.
’83 sortira en accès anticipé sur PC le 23 avril. Cette version comprendra trois cartes, avec deux modes de jeu par carte. En plus de cela, il y aura deux factions avec chars et jeeps, ainsi que plus d’une douzaine d’armes par faction. La plupart des systèmes de gameplay importants seront déjà en place, y compris les fonctions de commandement et de chef d’escouade. La sortie complète est actuellement prévue pour la mi-2027 ou la fin 2027.
Source : Gematsu



