Si vous avez un sentiment de déjà-vu, ce n’est pas un hasard : le projet avait été annoncé il y a plusieurs années…
Publié par Nightdive Studios, SiN: Reloaded est une refonte complète du shooter de 1998 signé Ritual Entertainment. Ce FPS narratif, brut mais fascinant, aligne des personnages mémorables, des ennemis cauchemardesques et un arsenal dévastateur qui poussait le moteur de Quake II dans ses derniers retranchements. On plonge dans un futur proche dystopique aux côtés du consultant en sécurité, le colonel John R. Blade, pour affronter la docteure Elexis Sinclaire, aussi séduisante que malfaisante. Quand Elexis, PDG de SinTEK Industries, commence à inonder les rues d’une drogue qui altère l’ADN, il est temps de revoir nos lois morales. Pour Blade, la lutte contre le crime est devenue une religion – et Elexis va devoir payer pour ses péchés, face à son armée impie de mutants génétiquement modifiés.
SiN avait été salué pour son interactivité pionnière à quasiment tous les étages. On pirate des terminaux via du code façon DOS, on utilise ascenseurs et caméras de sécurité pour semer le chaos, et on peut même foncer en chariot élévateur, en bateau de patrouille ou en hélicoptère. Les actions du joueur ont des conséquences, créant des embranchements au fil de la progression. SiN faisait aussi figure de précurseur en autorisant, par exemple, à faire sauter l’arme des mains d’un ennemi, et à infliger des dégâts localisés selon les attaques reçues.
SiN: Reloaded inclut le pack de missions Wages of SiN, dans lequel on affronte un parrain mafieux et sa nouvelle armée de mutants dangereux. Les deux jeux ont été optimisés pour les systèmes modernes via le KEX Engine. Les graphismes ont été refaits avec de nouvelles textures, les contrôles modernisés, et les niveaux ont été retouchés avec la précision habituelle de Nightdive.
On pourra ainsi jouer au SiN original et à l’extension SiN: Wages of Sin, tous deux optimisés avec le KEX Engine. Au programme : graphismes remasterisés avec textures et modèles HD, jusqu’à 4K en 144 FPS, anti-aliasing, et interfaces 2D (écrans, menus) améliorées. Le système de contrôle a été retravaillé, l’interface modernisée, et les niveaux ajustés sur l’ensemble du jeu. On pourra basculer entre les visuels remasterisés et la version originale SiN Gold. Des achievements inédits sont de la partie, tout comme des morceaux de Zak Belika en meilleure résolution, remixés et mixés par l’ingénieur du son Chris Mock.
SiN: Reloaded avait été annoncé pour la première fois en 2020. Nightdive Studios, Slipgate Ironworks et Ritual Entertainment finalisent le jeu, que 3D Realms et Nightdive sortiront sur PlayStation 5, Xbox Series, PC, PlayStation 4, Xbox One et Nintendo Switch courant 2026.
Source : Gematsu


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