“Je n’aime pas ça” – Le créateur de The Elder Scrolls critique les RPG modernes : “Trop linéaires et petits”

“Je n’aime pas ça.” Le père de The Elder Scrolls est loin d’être convaincu par les RPG modernes, qu’il juge “trop linéaires et limités.” Ted Peterson estime que les RPG devraient toujours permettre aux joueurs de façonner l’histoire selon leurs choix.

 

Au cours de la dernière décennie, les RPG ont radicalement évolué, s’éloignant de la profondeur et de la liberté qui caractérisaient les grands classiques du genre. Alors que des séries comme The Elder Scrolls proposaient à l’origine d’immenses mondes ouverts remplis de possibilités, où chaque décision influençait le déroulement du récit, de nombreux RPG récents ont opté pour des scénarios plus linéaires et des mécaniques simplifiées pour toucher un public plus large.

Si ces choix sont souvent justifiés par les développeurs pour rendre leurs jeux plus accessibles, certains joueurs nostalgiques ne partagent pas cet avis—et le créateur de The Elder Scrolls, Ted Peterson, non plus. Dans une interview accordée à Videogamer, il a exprimé son mécontentement face à l’évolution du genre, regrettant que les expériences deviennent de plus en plus limitées et cloisonnées.

“Je n’aime pas le fait que les RPG soient devenus aussi linéaires et restreints, que les histoires paraissent aussi forcées,” explique Peterson (via The Gamer). “J’espérais que nous allions changer cela et rendre les jeux plus amusants pour ceux qui veulent les aborder de différentes manières. Je suis heureux de voir certains jeux qui essaient de repousser ces limites. Personnellement, je privilégierai toujours la liberté.”

 

Le prochain jeu du créateur de The Elder Scrolls

 

Peterson a travaillé sur The Elder Scrolls: Arena, Daggerfall et Morrowind avant de revenir en 2014 pour contribuer à The Elder Scrolls Online. Fort de son expérience dans le RPG, il développe actuellement The Wayward Realms, un jeu en monde ouvert généré procéduralement, intégrant des factions, des événements dynamiques et des choix narratifs. L’histoire se déroule sur The Archipelago, un vaste territoire composé d’îles et de royaumes, chacun ayant sa propre culture, son système politique et ses conflits internes.

Source : 3djuegos

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