Naoki Hamaguchi, le directeur de Final Fantasy VII Rebirth, a deux options après la fin de Final Fantasy VII Remake Part 3 : une nouvelle IP ou un Final Fantasy numéroté…
Final Fantasy VII a subi une refonte majeure avec la sortie du Remake et du Rebirth. Il a réussi à capter l’attention des joueurs nouveaux et vétérans. Bien que le directeur de Final Fantasy VII Rebirth soit actuellement occupé à terminer la trilogie, l’équipe de Naoki Hamaguchi regarde vers l’avenir. Cependant, le remake final de FF ne sortira probablement pas avant 2027 ou 2028.
Dans une récente interview avec GamesRadar, Hamaguchi a été interrogé sur l’avenir à long terme de son équipe après la fin de FFVII Remake Part 3. Hamaguchi apprécie le travail acharné de l’équipe et ne voit que deux chemins possibles : continuer le Final Fantasy numéroté ou lancer une nouvelle IP. Le patron de Square Enix l’exprime ainsi. “Mon équipe a beaucoup évolué ensemble, a beaucoup grandi, a acquis beaucoup d’expérience et de connaissances en travaillant sur la trilogie Remake.”
Le directeur de Final Fantasy VII Rebirth se tourne vers l’avenir
“Nous travaillons toujours sur le troisième jeu, il n’est pas encore terminé”, dit-il. Final Fantasy VII Part 3 Remake est la conclusion de l’histoire, donc VII n’aura pas d’autre suite. “Quand nous arriverons à la fin de la trilogie, en termes de quel sera le prochain projet sur lequel l’équipe travaillera, je ne sais vraiment pas encore du tout. Ce pourrait être le prochain Final Fantasy numéroté. Ce pourrait être une marque complètement différente. Nous pourrions lancer une marque complètement nouvelle, mais quoi qu’il en soit, je veux dire, je suis incroyablement excité de travailler dessus et de voir ce que nous pouvons faire avec les connaissances que nous avons accumulées”, dit-il.
L’équipe de Square Enix a finalement réussi quelque chose de remarquable, à savoir retenir les talents au fil des ans pour améliorer la qualité de leurs jeux.
La différence entre FFVII Remake et Rebirth est que ce dernier est le plus nominé pour GOTY 2024. « C’est tellement difficile de créer ces vrais jeux haut de gamme sans avoir cette base d’expérience. Pour une équipe sans aucune expérience, qui n’a jamais fait de jeu à grande échelle, le simple fait de les intégrer et de les amener à créer quelque chose est une tâche tellement difficile », dit-il.
« Mon équipe est ensemble depuis environ 10 ans au total, peut-être. Pour mener à bien tout ce projet de trilogie, en construisant lentement notre expérience et notre savoir-faire, l’équipe a vraiment beaucoup appris et grandi pendant cette période. Je pense donc que lorsque nous terminerons enfin la trilogie et sortirons le jeu final, nous serons dans une très bonne position pour aller de l’avant et faire quelque chose d’encore plus grand », conclut-il.
Source : GamesRadar