Final Fantasy VII Rebirth – La renassiance d’une saga légendaire ?

TEST – Final Fantasy VII Remake a établi un nouveau standard : des visuels à couper le souffle, une narration élargie, et un combat immersif. Dès la démo, il était clair que Final Fantasy VII Rebirth était destiné à suivre ses traces, mais maintient-il cette excellence jusqu’aux crédits finaux ?

 

 

Après le climax palpitant de Remake, nous étions impatients de voir où l’histoire nous mènerait, armés de connaissances du jeu original. Rebirth suit fidèlement le plan du classique sur PS1, l’enrichissant de nouvelles intrigues et introduisant des éléments jamais vus dans la série auparavant.

L’équipe s’aventure au-delà de Midgar à la poursuite de Sephiroth, rencontrant en chemin des figures énigmatiques en robes, chacune marquée d’un numéro – également à la poursuite du vilain iconique aux cheveux argentés. Là où ces figures mystérieuses apparaissent, les ennuis ne sont jamais loin. Plus nous les rencontrons, plus nous découvrons sur leurs origines et leurs motifs.

Comme son prédécesseur, Rebirth consacre de l’attention à explorer de nouveaux lieux, histoires et personnages, enrichissant l’expérience. Le jeu nous guide patiemment, permettant une immersion totale dans son monde et nous préparant pour les défis à venir. Il fait également subtilement référence à son prédécesseur classique, ramenant des visages familiers et écho aux aventures passées.

 

Készül a Final Fantasy VII Remake második része; a Crisis Core: Final Fantasy VII is feldolgozást kap; zárt bétára készül a Final Fantasy VII: Ever Crisis, illetve Steam/Steam Deck verzióban részesül a Final Fantasy VII Remake Intergrade.

 

Visuels et Paysages Sonores avec Quelques Compromis

 

Même en “Mode Graphique” pour une qualité visuelle améliorée, j’ai remarqué certains compromis graphiques. Bien que les personnages et les créatures soient rendus à la perfection, certaines textures environnementales ont montré une baisse de qualité. Ces détails ne distrayaient généralement pas, car les points focaux du jeu arboraient un détail impressionnant. Certains éléments, comme les murs des grottes, cependant, n’atteignaient pas ce standard. Il s’agit d’une critique mineure, seulement perceptible lors d’une inspection rapprochée, les murs des grottes étant une exception notable affichant moins de détails que leur environnement.

En passant brièvement au “Mode Performance”, j’ai vu un pic de taux de rafraîchissement, mais la fidélité visuelle a légèrement diminué. Après un court moment, en revenant aux paramètres graphiques, bien que le taux de rafraîchissement ait diminué, j’étais bientôt tout aussi absorbé dans le jeu qu’auparavant, décidant de rester sur ce mode.

La musique reste fantastique tout au long de Rebirth. Suivant la composition magistrale de Nobuo Uematsu, la bande-son du jeu fait subtilement référence à l’original, proposant des interprétations modernes de mélodies iconiques. Les prises fraîches sur des mélodies familières m’ont surpris ; souvent, je ne les reconnaissais qu’en cours de route. Cette révélation était loin d’être choquante – les pistes mises à jour se fondent parfaitement avec leurs scènes respectives, vous plongeant plus profondément dans l’expérience avant même que vous ne vous en rendiez compte.

Une piste remarquable est la chanson thème du jeu, “No Promises to Keep”, possiblement familière des bandes-annonces. Dans le contexte du jeu, cette chanson vibre d’une énergie puissante. Son style et sa livraison rappellent les magnifiques thèmes de Final Fantasy de la fin des années 90 et du début des années 2000. “Melodies of Life” de Final Fantasy IX et “1000 Words” de Final Fantasy X-2 ont toujours évoqué de fortes émotions en moi, et “No Promises to Keep” est prête à rejoindre cette liste de thèmes mémorables et émouvants.

 

 

Système de Combat Harmonieux

 

Rebirth s’appuie sur des fondations de combat familières. En utilisant le pavé directionnel, vous pouvez facilement basculer entre les membres de l’équipe, tandis que les boutons de déclenchement permettent des commandes rapides. L’objectif implique souvent de briser les défenses ennemies pour infliger des dégâts significatifs. Avant de plonger dans la bataille, vous pouvez personnaliser votre matéria et votre équipement pour maximiser les chances de succès.

Rebirth enrichit le combat avec de nouveaux éléments, notamment les “Capacités de Synergie” et les “Compétences de Synergie”, permettant aux membres de l’équipe d’exécuter des attaques coordonnées, reflétant chacun les styles uniques des personnages. Ces actions combinées imitent l’impact des “Limit Breaks”, rendant les combats plus dynamiques et contrôlables.

Les “Capacités de Synergie” impliquent principalement des manœuvres offensives, tandis que les “Compétences de Synergie” offrent des mouvements défensifs ou de soutien. Certaines fournissent une protection de groupe pendant une durée ou augmentent le taux de recharge de “Bataille en Temps Actif” (ATB), incluant une barre ATB supplémentaire. Cette couche supplémentaire de contrôle améliore considérablement un système de combat déjà palpitant. De plus, l’utilisation des mouvements de “Synergie” ne vide pas l’ATB ; cela nécessite seulement que les deux personnages soient actifs et non engagés dans une autre action.

Ces compétences et capacités découlent du système de niveaux de Rebirth. L’analogie la plus proche est le “Sphere Grid” de Final Fantasy X, bien que Rebirth simplifie ce concept. Environ vingt nœuds composent ces grilles, offrant principalement des “Compétences de Synergie” ou des “Capacités”, occasionnellement avec un bonus de statistiques. Celles-ci peuvent être ajustées à la volée, fournissant d’autres moyens de renforcer vos personnages. Comparé au système de niveaux dans Remake, cette approche expose plus clairement ce dont vous avez besoin.

Un petit mot sur le combat : il y a un aspect auquel je réfléchis encore, repris du Remake. Certaines compétences et certains Limit Breaks vous déplacent automatiquement sur le champ de bataille pour atteindre une cible. Cependant, toutes les actions ne vous propulsent pas aussi loin, en particulier les Limit Breaks. L’introduction des “capacités de synergie” permet d’atténuer l’utilisation inappropriée des compétences ou des limites.

Cet exercice d’équilibre illustre le génie de la série : naviguer habilement entre un gameplay simple et un système de combat complexe. Dans les niveaux de difficulté plus élevés, la maîtrise de ces systèmes devient une récompense évidente. Dans ce cas, les limitations ne vous paraissent pas superficielles, mais vous poussent à exceller dans tous les domaines. En revanche, dans les niveaux plus faciles, ces restrictions peuvent apparaître comme des obstacles, même si d’autres aspects du jeu sont plus indulgents. Dans l’ensemble, Rebirth vous offre des combats spectaculaires et pleins d’action tout en vous encourageant à prendre des décisions judicieuses.

Les nouveaux personnages apportent un peu de variété sans pour autant compliquer les choses. Pour l’essentiel, ils offrent des expériences similaires à celles de Tifa et Yuffie. La principale différence réside dans leurs combos. Avec Red XIII, vous pouvez construire une jauge de “Vengeance” pour des coups plus puissants, nécessitant des actions spécifiques en combat. Avec Cait Sith, vous pouvez choisir de combattre avec ou sans votre compagnon, ce qui ajoute un niveau de contrôle à la mêlée.

 

 

Les joyaux cachés : les mini-jeux de Rebirth

 

Alors que Remake a introduit plusieurs mini-jeux, Rebirth élargit encore ce répertoire. Bien qu’il puisse sembler excessif d’en inclure autant, ces mini-jeux sont si bien conçus qu’ils sont agréables en eux-mêmes. Ils rafraîchissent la formule au fur et à mesure que vous progressez, vous ramenant dans le jeu. Certains vous seront peut-être familiers grâce au Remake, mais beaucoup offrent des expériences entièrement nouvelles pour la série. Pour éviter les spoilers, je ne détaillerai pas ceux qui se trouvent plus loin dans le jeu et qui divergent de ceux vus dans le Remake.

L’un d’entre eux est “Queen’s Blood”, un jeu de cartes auquel vous pouvez jouer contre des PNJ tout au long de Rebirth. L’aire de jeu se compose de trois rangées et de cinq colonnes, chaque rangée comptabilisant les points que vous y avez accumulés. Chaque carte nécessite de placer un certain nombre de pions, et vos cartes peuvent déployer des pions sur des nœuds, ce qui permet de jouer des cartes plus puissantes. Chaque carte ajoute sa valeur en points à votre score.

Il ne s’agit pas de détenir le score le plus élevé dans la plupart des rangées. Au contraire, vous n’ajoutez des points à votre total que si vous dominez une rangée par rapport à votre adversaire. En théorie, vous pouvez gagner avec 20 points sur une rangée alors que votre adversaire en a 12 sur deux rangées. Comme de nombreux jeux de cartes Final Fantasy avant lui, “Queen’s Blood” est axé sur le contrôle du champ de bataille. Au début, le jeu m’a frustré car les ennemis semblaient avoir des cartes légèrement meilleures.

Au début, tout avantage semble important et difficile à surmonter. Cependant, après quelques victoires, vous vous sentez plus fort et désireux de défier d’autres joueurs. En tant que fan de longue date de Final Fantasy et aficionado de ses jeux de cartes, “Queen’s Blood” m’a laissé une forte impression, se distinguant parmi les grands jeux de cartes de la franchise.

 

 

Parcourir le monde à dos de chocobo

 

Comme dans le Remake, Rebirth enrichit chaque lieu important d’une pléthore de quêtes annexes. Ces quêtes permettent non seulement d’approfondir le contexte de chaque lieu, mais aussi d’ajouter des couches de contenu que vous ne voudriez pas manquer. De plus, pour les fans, les personnages, les thèmes et les lieux reçoivent plus d’attention que dans le jeu original. À bien des égards, Nomura et son équipe profitent de ces occasions pour offrir des aperçus et des clins d’œil aux théories de longue date des fans sur le jeu. Rebirth ne dilue pas son expérience avec son contenu annexe.

En effet, certaines quêtes annexes facilitent les déplacements. En particulier dans les zones ouvertes, certaines missions impliquent d’attraper un Chocobo, que vous pouvez ensuite utiliser dans cette zone. Il n’est pas possible d’attraper un Chocobo et de l’utiliser partout. Vous devez attraper un Chocobo spécifique pour chaque zone avant de pouvoir galoper sur ces magnifiques créatures.

À cet égard, voyager à travers de grandes zones à bord d’un Chocobo s’avère trop pratique pour être ignoré. Par rapport à Remake, plusieurs zones du monde ouvert sont vastes et vous obligent à parcourir de longues distances. Sans Chocobo, parcourir ces distances peut prendre beaucoup de temps sans qu’il ne se passe grand-chose. Le jeu disperse les ennemis sur la carte, et vous rencontrez également des objets à collectionner et des événements sur votre chemin, mais le jeu les répartit vraiment.

Il y a beaucoup de choses à découvrir, mais les trouver à pied vous demandera trop d’efforts. Prenez le temps de débloquer les Chocobos dans chaque zone. Vous ne le regretterez pas. C’est d’autant plus vrai si vous cherchez à tout débloquer. En effet, cela vous rapporte des points qui peuvent être utilisés pour développer des materia plus sophistiquées, comme les combinaisons élémentaires qui vous permettent d’utiliser le feu et la glace avec une seule materia. L’aspect open-world du jeu peut initialement vous rappeler la formule open-world d’Ubisoft, mais les récompenses que vous gagnez et les événements que vous rencontrez sont bien plus importants pour le monde et votre expérience que ce que proposent les jeux d’Ubisoft.

 

 

Peaufiner un chef-d’œuvre

 

Tetsuya Nomura et son équipe ont relevé le défi en créant une réinterprétation brillante d’un titre classique qui a fait découvrir le jeu à des milliers de personnes. Final Fantasy 7 Rebirth est tout simplement exceptionnel. Le système de combat offre désormais une expérience encore plus captivante et un contrôle plus poussé que jamais, et la narration reprend ce qui était déjà génial et le développe, permettant à chaque partie de se développer naturellement. Vous ne pouvez pas vous tromper avec ce classique moderne.

-Gergely Herpai (BadSector)-

Pro :

+ Système de combat étendu avec plus de contrôle
+ Gestion approfondie de l’histoire et développement des personnages
+ Expérience visuelle et audio impressionnante

Contre :

– Compromis graphiques dans les textures
– Monde ouvert parfois monotone
 – Une expérience visuelle et audio époustouflante

 

Éditeur : Square Enix

Développeur : Square Enix

Style : JRPG, Action-RPG

Publication : 29/02/2024

Final Fantasy VII Rebirth

Jouabilité - 9.4
Graphismes - 8.6
Histoire - 9.4
Musique/Audio - 9.6
Ambiance - 9.2

9.2

EXCELLENT

TEST – Final Fantasy VII Remake a établi un nouveau standard : des visuels à couper le souffle, une narration élargie, et un combat immersif. Dès la démo, il était clair que Final Fantasy VII Rebirth était destiné à suivre ses traces, mais maintient-il cette excellence jusqu'aux crédits finaux ?

User Rating: Be the first one !

Spread the love
Avatar photo
BadSector is a seasoned journalist for more than twenty years. He communicates in English, Hungarian and French. He worked for several gaming magazines – including the Hungarian GameStar, where he worked 8 years as editor. (For our office address, email and phone number check out our impressum)