Starfield : Un responsable de Bethesda a enfin réagi aux problèmes de Shattered Space !

Emil Pagliarulo, responsable du design chez Bethesda, a répondu aux commentaires négatifs sur le DLC Starfield Shattered Space.

 

 

Ces derniers jours, Bethesda a reçu plus de critiques que d’habitude sur les réseaux sociaux et Steam. Car la sortie de Starfield: Shattered Space n’a pas convaincu la communauté, pas plus que la presse spécialisée et les créateurs de contenu. Preuve en est que les dernières critiques de l’extension de Starfield sur Steam tombent dans la catégorie “Mixte”, ce qui signifie que les joueurs sont un peu mécontents de certaines décisions prises par le studio concernant le dernier contenu.

Confronté à une vague de commentaires négatifs, le responsable du design de Bethesda, Emil Pagliarulo, s’est rendu sur X/Twitter pour poster plusieurs messages afin de défendre l’entreprise et de répondre aux joueurs qui ne se plaignent que du RPG spatial. L’optimisme et l’excitation sont assez courants dans les interviews. Et je suis généralement assez optimiste et excitable (à propos des jeux) par nature. Cela dit, mon optimisme n’est en aucun cas destiné à jeter de la boue dans l’œil d’un fan mécontent.” Il a déjà accordé une interview à Gamesradar.

Il y a notamment révélé que Starfield est “le meilleur jeu que nous ayons jamais créé”.

Il note cependant sur le fil de discussion X que “je suis également très fier de Shattered Space”, en fait “nous le sommes tous” au sein du studio. Il souligne que “la plupart des quêtes et des niveaux ont été réalisés par des concepteurs qui ont travaillé sur les précédents jeux et DLC de Bethesda, en remontant jusqu’à Morrowind”, dit-il. “Si les gens n’ont pas joué à Shattered Space et qu’ils aiment Starfield, je pense qu’ils passent à côté de quelque chose. Si les gens ont joué à Shattered Space et ne l’aiment toujours pas, cela me rend triste, honnêtement”, dit-il.

 

Bethesda n’ignore pas les joueurs

 

“Sachez simplement que nous avons également entendu beaucoup de gens qui l’aiment. C’est peut-être un jeu d’attentes. Les fans veulent beaucoup, et nous faisons tout ce que nous pouvons pour les satisfaire. Voici ce que je peux vous dire : personne, et je dis bien personne, chez Bethesda ne se félicite en ignorant nos joueurs. En plus de Shattered Space, nous avons également passé beaucoup de temps cette année à répondre aux préoccupations de la communauté et à apporter des correctifs. Nous continuerons à le faire et nous écouterons nos fans à chaque étape du processus. Nous créons ces jeux pour vous tous”, déclare l’un des patrons de Bethesda.

“Starfield est un jeu énorme, et il nous faut du temps pour régler les problèmes. Nous avançons aussi vite que possible, aussi prudemment que possible. Le développement d’un jeu est toujours délicat, mais avec un jeu aussi important que Starfield, chaque correctif pourrait potentiellement casser quelque chose d’autre”, note Pagliarulo dans l’un de ses derniers messages. “Pour conclure, laissez-moi juste dire… J’adore les jeux. J’adore les jeux de Bethesda. J’y joue depuis l’époque de Terminator. Tout ce que je veux faire, ou tout le monde ici, c’est créer ces jeux… et ensuite les améliorer. Enfin, l’ego. Pas d’arrogance. Juste beaucoup de travail acharné et de reconnaissance envers nos fans”, conclut-il.

Source : GamesRadar, X

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