The Casting of Frank Stone – Lapidons Frank !

TEST – Un plus pour les fans de Dead by Daylight, et pour tous les autres, une expérience qui vaut vraiment la peine d’être tentée. Tous ceux qui ont apprécié les jeux de Telltale apprécieront certainement The Casting of Frank Stone, et Supermassive Games en a tiré une aventure plutôt excitante, même si… pas sûr qu’elle soit disponible pour beaucoup de joueurs.

 

The Casting of Frank Stone est également censé présenter aux joueurs le monde de Dead By Daylight. Il est peut-être en mesure de remplir cette tâche dans une certaine mesure, il est donc justifié de baisser la note de quelques milliers de caractères.

 

 

Le défaut fatal d’Augustine Liber

 

Augustine Liber était la malheureuse femme qui a libéré le fantôme de Frank Stone. Frank était un meurtrier, et ce n’est probablement pas un spoiler de révéler qu’il a été tué au début du jeu. Puis un groupe d’adolescents avec un appareil photo étrange a pu capturer le fantôme (Ghostbusters !). Avance rapide de quatre décennies jusqu’à aujourd’hui, et voilà qu’un groupe d’étrangers est invité par Augustine dans son château. Chacun a un petit extrait d’un film étrange. Cela fait un peu penser à un film de série B, mais c’est le charme de The Casting of Frank Stone, car c’est exactement le style qu’il utilise. Il y a des personnages qu’on a envie de voir morts volontairement. Il y a un humour qui peut faire un peu peur. L’histoire est bonne parce qu’elle résume l’histoire de Dead by Daylight, mais elle est un peu décousue. Elle saute souvent entre les chronologies passées et présentes, et le problème est que certaines idées et décisions ne mènent vraiment nulle part au final. Alors que la franchise dont il se nourrit peut être décrite comme un peu chaotique, elle s’en sort ici, mais pas dans le bon sens. Sinon, le style Supermassive est très présent.

Des environnements effrayants, des énigmes faciles et surtout une emphase sur la communication entre les personnages. La relation entre eux dépend des choix qu’ils font, mais il semble souvent que les choix logiques aggravent les relations. Par exemple, remettre en question les intentions d’Augustine. Personne ne se sent suspect ? L’autre chose intéressante est la conception du jeu. Je n’avais pas vraiment l’impression que l’exploration pouvait vous donner un avantage dans le dialogue, donc cela avait un effet inutile par rapport à cela, ou du moins cela semblait un peu précipité. Et c’était un peu bizarre quand vous trouviez des références ou des objets de Dead by Daylight dans la zone pendant le dialogue, puis le personnage avec lequel vous parliez reprenait exactement là où il s’était arrêté. La dernière fois que cela s’est produit, c’était dans Poker Night 2, et c’était un jeu Telltale (enfin, un jeu de poker scénarisé plutôt qu’une aventure épisodique, mais les personnages parlaient à la table). Il n’y avait donc pas de sens utile de la découverte, et c’était un peu inhabituel (ou contre nature ?). Pourtant, il y a des moments étonnamment forts dans le jeu.

 

 

Frank est trop facile à arrêter

 

Il y aura plusieurs moments dans The Casting of Frank Stone où les personnages sont coincés dans une pièce. Vous devez focaliser une caméra sur Frank pour le repousser temporairement afin de pouvoir continuer votre exploration ou trouver les pièces du générateur. Si cela avait été au moins un peu plus excitant, cela aurait été efficace, mais c’est un peu illusoire et destructeur d’ambiance à quel point il est facile de s’arrêter parce que vous n’avez même pas besoin de ramper. Il y a bien sûr des QTE qui apparaissent vers la fin, même combinés avec les scènes (et le temps de réparer les générateurs, aussi bizarre que cela puisse paraître), et ensuite Frank vous poursuivra à travers le château d’une manière extrêmement déformée. C’est cool dans le jeu, et l’expérience aurait été encore meilleure si l’escalade-rampe avait été plus sérieuse.

Le jeu a pris un peu moins de cinq heures à terminer, et la fin était vraiment la meilleure partie. Il y a vraiment des décisions à prendre en une fraction de seconde, et si nous prenons la mauvaise, nous serons probablement tués par Frank en un tas. Nous aurions dû nous concentrer sur cette expérience et cette atmosphère, et nous aurions alors pu avoir un très bon jeu. Et le menu principal proposait Die Alone et Die Together. Ce dernier est l’endroit où 2 à 5 joueurs peuvent se passer les manettes, il y a donc le mode coopératif que proposent les autres jeux de Supermassive. Ils auraient pu le laisser de côté ici, cependant, puisque le personnage saute beaucoup… mais comme nous sommes cinq à jouer ensemble dans Dead By Daylight, c’est peut-être pour cela qu’ils ont décidé de l’utiliser.

 

 

Frank Stone a survécu

 

Techniquement, le jeu était un peu imparfait, avec des animations et des modèles saccadés et coincés, un bug dans la fin (un personnage qui ne correspondait pas) et quelques fautes de frappe. Pour ces raisons, il ne mérite pas plus qu’un inoffensif sept. C’est juste, mais il aurait pu être meilleur. Pour les fans de Dead by Daylight, le casting de Frank Stone vaut un 8/10, car pour eux c’est un excellent ajout à ce que Behaviour Interactive a à offrir dans la franchise principale…

-V-

Pro :

+ Parfois une ambiance très percutante
+ Un doublage plutôt bon
+ De l’humour

Contre :

– Souvent ennuyeux (à plus d’un titre !)
– Techniquement un peu stupide…
– …et aussi avec son histoire


Éditeur : Behavior Interactive

Développeur : Supermassive Games

Style : drame interactif

Date de sortie : 3 septembre 2024.

The Casting of Frank Stone

Jouabilité - 6.7
Graphismes - 6.8
Histoire - 5.6
Musique/Audio - 7.7
Ambiance - 7.8

6.9

CORREKT

Il y a d'excellentes parties, mais la plupart sont médiocres...

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Grabbing controllers since the middle of the nineties. Mostly he has no idea what he does - and he loves Diablo III. (Not.)

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