Le MOBA de Riot Games a un défaut de conception qui existe depuis sa création et qui a toujours fait pencher la balance un peu d’un côté.
De nombreux MOBA utilisent une vue isométrique qui se concentre sur votre personnage, quelle que soit l’équipe dans laquelle vous vous trouvez. C’est logique, mais à cause de cela, il y a une petite différence entre les deux camps. Si les deux équipes avaient la même vue de caméra, chaque équipe attaquerait dans une direction différente. Pour les Bleus, la caméra a tendance à se concentrer sur les personnages de derrière, laissant la zone en haut de l’écran où ils attaquent et où se trouvent généralement les ennemis. L’interface de contrôle est située dans une partie de l’écran qui n’interfère pas avec la zone de jeu. En rouge, la caméra se concentre davantage sur les personnages de face, laissant la zone où ils attaquent et où se trouvent généralement les ennemis en bas de l’écran. L’interface de contrôle est située dans la même zone inférieure, encombrant le terrain, ce qui rend difficile de voir les ennemis les plus éloignés.
Ce problème a été en grande partie résolu par les développeurs mobiles. Ils ont réalisé que l’interface tactile exagérait encore plus la différence latérale et ont pris une décision très simple : ils ont changé la position de la caméra pour qu’elle soit toujours derrière le joueur. Cela semble être quelque chose qu’une personne avec des compétences minimales en programmation pourrait faire en cinq minutes… mais le problème est que la position de la caméra n’est pas le seul problème. Au cours des derniers mois, les joueurs ont insisté plus que jamais sur la nécessité d’un « mode miroir » similaire aux MOBA mobiles.
Jordan Checkan, concepteur principal de l’équipe de gameplay compétitif de Riot Games, a répondu à cette demande sur Reddit : « Pour information, la carte de League of Legends n’existe que sous les angles sous lesquels vous la regardez. Elle ne peut pas être tournée. C’est ainsi que de nombreux éléments 3D sont créés, y compris ceux de Pixar ! La prochaine fois que nous ferons une mise à jour majeure de la carte, il est beaucoup plus probable que nous créions quelque chose qui puisse être retourné et rendu sous plusieurs angles. En attendant, ce serait un moyen très coûteux de résoudre ce problème et les résultats/impacts seraient moindres que d’autres projets impliquant de l’art cartographique/géographique, comme de nouveaux modes. Le matchmaking et les ajustements de caméra sont la solution intelligente pour nous en ce moment. »
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Source : Reddit



