Nobody Wants to Die – Parmi les corps

TEST – Dans ce jeu, bien sûr, la mort n’est que facultative, car il est possible de transférer la conscience dans un autre corps, mais bien sûr, c’est aussi une question de richesse, et peu de gens peuvent vivre éternellement. Le titre du jeu est donc approprié, car même si cela ressemble à un jeu d’horreur à première vue, il s’agit d’un jeu beaucoup plus profond en termes de moralité, une création de Critical Hit Games.

 

Dans trois cents ans, il sera peut-être possible de préserver notre conscience, et une histoire plutôt intéressante pourrait en être tirée.

 

 

Le deuxième corps de James Karra

 

New York, 2329. James Karra est décédé, ce qui n’est pas une chose facile pour une star du baseball. Il se retrouva dans un autre corps, mais avec des muscles et des temps de réaction pires qu’avant. Donc, le mieux qu’il puisse faire avec une batte de baseball à partir de maintenant, c’est de l’utiliser comme arme de mêlée, car il va devenir détective. Il a mangé quelques cadavres depuis sa mort et a passé environ un siècle en tant que personnage buveur d’alcool et enfreignant les règles, à pourrir dans la ville, comme le prouve son nouveau cas. Une affaire de suicide que les supérieurs de James semblent vouloir balayer sous le tapis, même s’il existe des preuves que d’autres choses auraient pu se produire, alors James se heurte à ses employeurs pour résoudre l’affaire. En chemin, il en découvre davantage, il y aura des complots et à quel point les riches sont dépravés après que leur immortalité soit garantie par leur richesse. Que les pauvres meurent. James ne sera pas seul, car il sera aidé par une collègue nommée Sara, qui hésite au début, mais finit par comprendre. Les opportunités dans les dialogues développeront principalement son personnage, et au final la fin dépendra des choix que nous ferons au cours des quatre heures d’histoire.

Même à un rythme confortable, Personne ne veut mourir ne devrait pas prendre plus de cinq heures et demie. Pendant ce temps, vous pouvez penser à des choses comme le traumatisme, la moralité et les personnes dont vous vous souvenez. Dans le jeu, nous voyons la scène du crime à la première personne, et nous pouvons utiliser la lumière ultraviolette, les rayons X, et enfin nous construisons les événements avec le Reconstructor, en rembobinant souvent le temps. Il faut un peu d’expérimentation pour voir qui a tiré, dans quelle direction, pour rechercher des objets cachés, des lieux. Cela peut paraître un peu compliqué, mais ce n’est pas trop, car les énigmes à résoudre ne sont pas trop difficiles (mais vous pouvez utiliser le bouton carré pour obtenir des indices, car il vous dira avec quoi interagir ensuite). Ce n’est ni trop facile, ni trop dur, donc l’équilibre est bien trouvé, et de ce fait, le rythme de Nobody Wants to Die n’est pas cassé, car on ne reste pas coincé trop longtemps. Comme dans les jeux Poirot, il faut parfois rassembler des preuves sur une grille pour spéculer sur ce qui s’est passé (en fait, c’est presque le même concept), et ce n’est pas un problème si vous n’y parvenez pas, car vous pouvez essayer les combinaisons disponibles en toute impunité.

 

 

Nous sommes entourés par un avenir qui s’étend dans le passé

 

Les véhicules, même s’ils volent, sont à la fois futuristes, imprégnés de technologie et rétro, car ils proviennent des années de la Seconde Guerre mondiale. Cet anachronisme a été observé dans des jeux plus importants (il suffit de dire Fallout). New York, c’est sympa, mais on a l’impression que c’est toujours la nuit. En parlant de ville, la construction du monde n’est pas mauvaise. Vous n’avez jamais l’impression de n’avoir aucune idée de ce qui se passe, mais d’être toujours dans l’image, et aucun personnage n’apparaît soudainement et prend dix minutes pour expliquer ce qui s’est passé, pas de questions vous demandant de vous en souvenir, mais un dialogue qui vous le dit. tout ce que vous devez savoir et vous donne la localisation des objets que vous vous apprêtez à découvrir.

Personne ne veut mourir est visuellement attrayant, bien que pas parfait, car les modèles de personnages n’étaient pas toujours aussi beaux par rapport aux lieux, mais la ville semblait toujours vivante, même si l’enquêteur ne visitait pas de lieux immenses. Considérant qu’il s’agit d’un jeu moins cher, ce n’est qu’en y réfléchissant que l’on se rend compte qu’il y a quelques bizarreries. Par exemple, nous communiquons très rarement avec qui que ce soit en personne. On voit à peine le trafic en arrière-plan. Il y a très peu de marge de manœuvre. Mais cela n’enlève rien à la valeur du jeu. Le dialogue en revanche oui : il était un peu faible par endroits, et comme il occupe une grande partie du jeu, il a marqué le classement. Mais à part ça, il est vraiment difficile de trouver des points négatifs majeurs, car l’expérience a été fondamentalement bonne.

 

 

Personne ne veut mourir, mais tout le monde le fera

 

La seule raison pour laquelle Nobody Wants to Die n’a pas obtenu une note de 8/10 est qu’il aurait été bien de passer un peu plus de temps avec lui. La rejouabilité en fait probablement un bon jeu. Les superbes environnements, les bons thèmes, le bon rythme le rendent intéressant, et l’histoire vaut la peine d’être essayée car elle peut facilement vous captiver. David a réussi à battre Goliath dans celui-ci, car le jeu n’est pas grand, mais il semblait quand même important.

-V-

Pro :

+ Il combine le passé et le futur de manière atmosphérique
+ Belle histoire
+ Bon rythme

Contre :

– Tous les dialogues n’étaient pas exceptionnels
– Il peut sembler qu’il n’est pas aussi grand qu’il semble l’être
– Peut-être un peu court

 

Éditeur : Plaion

Développeur : Critical Hit Games

Style : aventure

Sortie : 17 juillet 2024.

Nobody Wants to Die

Jouabilité - 7.6
Graphismes - 7.4
Histoire - 8.3
Musique/Audio - 7.7
Ambiance - 8.5

7.9

BON

Il décortique un sujet qui mérite une attention plus fréquente et mérite donc une attention particulière.

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Grabbing controllers since the middle of the nineties. Mostly he has no idea what he does - and he loves Diablo III. (Not.)

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