Xbox Game Pass, PlayStation Plus : l’expansion reste lente

Le service d’abonnement de Microsoft et Sony (ainsi que d’autres utilisant un modèle similaire) n’a pas réussi à afficher une expansion significative en 2023, même si la société basée à Redmond continue de voir un grand potentiel.

 

En 2022, le Xbox Game Pass n’a pas réussi à atteindre ses objectifs de croissance, et depuis lors, par exemple, le patron de Xbox, Phil Spencer, a déclaré que l’activité de jeux de Microsoft pourrait avoir une croissance de 10 à 15 % plafond pour Game Pass. En 2022, il comptait 25 millions d’abonnés, et plus récemment Microsoft en comptait 34, mais cela incluait les membres Xbox Live Gold (le service a été renommé Xbox Game Pass Core), donc le nombre de personnes utilisant le service traditionnel, qui propose un catalogue de jeux, a stagné, voire diminué.

Quant à Sony, on a peu parlé des abonnés PlayStation Plus. La société balaie simplement les résultats négatifs sous le tapis (comme en témoigne le fait que nous ne pouvons que spéculer sur les ventes de PlayStation VR2). Il n’est pas étonnant que Mat Piscatella, analyste chez Circana (anciennement NPD Group), ait tweeté un résultat choquant : par rapport à avril 2023, seulement UN pour cent d’argent en plus a été dépensé pour les services d’abonnement en Amérique du Nord en avril de cette année (et l’année dernière, l’augmentation était de 2%…). L’intérêt pour les abonnements n’augmente donc pas à un rythme plus élevé…

 

 

Le flux de trésorerie n’a donc pas augmenté de manière significative, ce qui pourrait également être un signal d’alarme car Game Pass et PlayStation Plus ont tous deux connu des augmentations de prix significatives. Donc, s’ils facturent plus pour le service, ils tirent probablement ces revenus d’éventuellement MOINS d’abonnés ! Et de plus en plus d’éditeurs proposent ce service (par exemple, EA Play d’Electronic Arts, mais il est inclus dans la version Ultimate, plus chère, du Xbox Game Pass), mais il semble que les gens n’aient pas de portefeuilles sans fond.

Ils commencent donc à se heurter à un mur, et quelque chose va changer : peut-être commencerons-nous à voir davantage de jeux quitter le système plutôt que de le rejoindre.

Source :  WCCFTech

 

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