Sea of Thieves : Microsoft peut-il sabrer le champagne ? [VIDEO]

Un nouveau portage du jeu pirate de Rare pourrait être un signe de confiance dans le changement de stratégie de la société basée à Redmond, car l’ancienne exclusivité Xbox est utilisée comme banc d’essai pour l’approche multiplateforme de Microsoft.< /h4>

Nous avons déjà signalé que Microsoft considérait la version PlayStation 5 de Sea of Thieves comme un test. La première gorgée, Hi-Fi Rush, n’était qu’un échauffement (mais cela ne change rien au fait qu’il s’agissait de l’un des titres surprises et des meilleurs jeux de 2023), et maintenant les yeux du monde sont tournés vers la création de Rare. . S’il y a une énorme demande pour le jeu, Microsoft en bénéficiera, et avec cela, Redmond se demandera peut-être si c’est une bonne idée pour les jeux plus importants de ne pas retirer l’argent potentiel que, par exemple, un portage de Starfield sur PlayStation 5 générerait. (le jeu n’est actuellement pas prévu pour un port PS5).

Le portage, annoncé à la mi-février, est actuellement en phase de test bêta. Cela a commencé le 12 avril et se poursuivra jusqu’au 15 avril. Les premiers résultats sont très encourageants, et nous ne voulons pas dire que les résultats des précommandes ont été bons : les serveurs de Sea of Thieves ont du mal à faire face au fort trafic qu’ils reçoivent. Il n’a fallu qu’une heure après le lancement de la version bêta de la PlayStation 5 pour que Rare annonce sur Twitter qu’ils avaient beaucoup de nouveaux joueurs et que les délais d’attente pourraient donc être beaucoup plus longs que d’habitude. Le nombre élevé de précommandes n’était donc pas seulement un stratagème marketing : le jeu suscite vraiment beaucoup d’intérêt.

Cela donne à Microsoft deux semaines pour préparer ses serveurs pour la communauté PlayStation 5, puisque le portage PS5 de Sea of Thieves sortira le 30 avril. Rare a déjà admis qu’il y avait un problème qui faisait que les joueurs de la version bêta fermée mettaient un peu plus de temps à rejoindre les serveurs. Espérons que ce problème sera résolu lors du lancement de la version finale.

Et Microsoft a raison de sortir le champagne.

Source : GameRant

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