Comment Red Dead Redemption 2 fonctionnerait-il sur mobile ? [VIDÉO]

Red Dead Redemption 2 de Rockstar Games n’est pas conçu pour les mobiles, mais voici une vidéo montrant le jeu en monde ouvert fonctionnant sur un émulateur.

 

L’utilisateur de YouTube, Serg Pavlov, a pu faire fonctionner l’émulateur Windows sur son téléphone Redmagic Pro 9. Bien que Windows 11 puisse exécuter des applications Android, nous n’avons même pas pensé à l’inverse (et Windows Phone n’existe plus depuis un certain temps ; la société basée à Redmond a abandonné Windows orienté mobile). Pourtant, Pavlov pensait qu’il rêverait grand et ne se contenterait pas de faire fonctionner un petit jeu sur le téléphone, mais quelque chose avec une configuration système beaucoup plus élevée.

Red Dead Redemption 2 est disponible sur PlayStation 4, Xbox One et PC. Il n’y a pas de ports (ou de correctifs) natifs pour les séries PlayStation 5 et Xbox, vous pouvez donc jouer à l’aventure western sur ces deux consoles via une rétrocompatibilité. Comment ça fonctionne sur le Redmagic Pro 9 ? À peu près comme on peut s’y attendre : selon la zone, la fréquence d’images est de 6 à 15 FPS. Dans les grandes villes (par exemple Saint Dennis, Blackwater), vous obtenez des images par seconde à un chiffre (alias : diaporama), mais à l’intérieur des bâtiments, vous pouvez obtenir jusqu’à 15 FPS avec une performance moyenne de 10 FPS. En d’autres termes, c’est injouable.

Le téléphone utilisé par l’utilisateur de YouTube n’est pas faible, puisqu’il est destiné aux jeux. Il n’est pas étonnant que le Redmagic Pro 9 coûte 650 euros sur le site Web de l’entreprise, mais il coûte encore plus cher car il a dû utiliser un système de refroidissement externe, même si Red Dead Redemption 2 fonctionnait avec des paramètres graphiques minimaux. Pour un jeu sorti plus tôt, il a eu plus de succès : Kotaku a rapporté que Grand Theft Auto V (sorti en 2013 ; le port PC est sorti au printemps 2015) atteignait 60 FPS à certains endroits.

Il sera intéressant de voir comment Apple peut proposer un portage mobile de titres plus volumineux sur l’iPhone 15. Ce ne sera pas une tâche facile car cela nécessitera une excellente optimisation.

Source: Kotaku, Redmagic

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