Une culture de travail toxique chez Deck Nine ?

Certains développeurs actuels et anciens de l’équipe de développement de Life is Strange : True Colors se sont exprimés sur les conditions à Deck Nine.

 

Une douzaine de développeurs ont critiqué la gestion par la direction des icônes haineuses, des développeurs problématiques et du crunch. À cela s’ajoutent des discours de haine, une culture de travail toxique, des salaires bas, un mauvais traitement des employées féminines (dans les promotions et les augmentations) et une direction négligente. Cela a été rapporté par IGN, et deux des douze développeurs ont été nommés.

Plusieurs mèmes racistes et références à des symboles de haine ont été inclus dans Life is Strange : True Colors. De nombreuses personnes ont critiqué cela, mais la direction a ignoré les images nazies pendant plus de six mois, jusqu’à ce que le PDG de Deck Nine, Mark Lyons, déclare au personnel que les symboles avaient été supprimés et avaient été involontairement inclus dans le jeu. (Comment ? Quelqu’un d’ivre les a mis dedans ?) Un programmeur a été accusé de harcèlement sexuel, de transphobie, de cris et d’intimidation. Un développeur qui avait un aperçu des décisions de la direction a rapporté que la direction s’était battue pour le garder et que son équipe avait été éloignée des autres départements en conséquence, mais il a finalement été licencié, mais seulement après avoir crié après un employé des ressources humaines.

Zak Garriss, l’ancien directeur narratif et directeur créatif de Deck Nine, a également été décrit par beaucoup comme problématique. Selon plusieurs femmes qui travaillaient au studio, beaucoup d’entre elles étaient dépassées par lui et incapables de dire non lorsqu’il franchissait une ligne personnelle. Selon des sources d’IGN, Garris a également affirmé que la représentation dans les jeux ne valait rien et a qualifié Black Lives Matter de groupe haineux lorsque le studio leur a suggéré de publier un message de soutien sur les réseaux sociaux. Garris se serait également affronté avec des membres marginalisés de l’équipe narrative. Ils ont dû faire valoir que la représentation problématique des migrants et un incident de viol ne devraient pas faire partie de Life is Strange : True Colors. En réponse, Garriss a critiqué les développeurs pour avoir remis en question la décision de supprimer un personnage transgenre du jeu.

En réponse, Garriss a déclaré à IGN qu’il avait encadré plusieurs hommes et femmes au studio et qu’il n’avait jamais eu de comportement aberrant ou inapproprié au studio. Il ne se souvient pas de son commentaire sur BLM et a déclaré que son conflit avec l’équipe narrative était dû au manque de coopération de certains développeurs. Deck Nine a déclaré : « Nos pratiques d’embauche et de promotion donnent la priorité à une culture et à une main-d’œuvre diversifiées en raison des expériences que nous créons – et parce que c’est la bonne chose à faire. Nous prenons très au sérieux le bien-être de chaque employé de Deck Nine. Code de conduite en place, et une fois que les allégations ou les problèmes sont signalés aux ressources humaines, ils font l’objet d’une enquête confidentielle, sont évalués et traités avec les parties impliquées aussi rapidement et efficacement que possible. Nous avons toujours l’intention de maintenir un studio positif, durable et réussi. en donnant la priorité à nos collaborateurs. »

Une fois de plus, les deux parties avancent des affirmations complètement différentes. Qui ment ?

Source: Gamesindustry, IGN

Spread the love
Avatar photo
Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)